html WARFRONT BUILD 8.4 L2 WARFRONT Google Analytics 4 Warfront Wiki | Guía del Servidor Interlude de Facciones
LINEAGE II INTERLUDE • FACTION PvP

The WARFRONT Wiki del Servidor

Todo lo que necesitas saber sobre el campo de batalla, la progresión, los sistemas competitivos, los cambios de clases y el contenido PvE antes de entrar en la guerra.

Level 80 Start Angels vs Demons 25-Minute WARFRONT 1 Adena / Valid Kill
SERVIDOR BASE
Crónica
Interlude C6
Nivel Inicial
80
Equipo Inicial
Grado B Gratis
Jugabilidad Principal
Faction PvP
Facciones
Angels vs Demons
Moneda Principal
Adena
GUÍA PARA TU PRIMERA BATALLA

¿Nuevo en WARFRONT? Primeros Pasos

No necesitas aprender todos los sistemas antes de empezar. Prepárate, entra al campo de batalla activo y ayuda a tu facción a mover el frente.

Tus primeros 5 minutos

  1. Equipa tu B-Grade inicial gratuito.
  2. Visita a Thiago y toma tus buffs.
  3. Elige tu facción: Angels o Demons.
  4. Entra al campo de batalla activo mediante el Warfront Manager.
  5. Sigue el objetivo, no simplemente al enemigo más cercano.

Elige tu facción

WARFRONT se lucha entre dos facciones permanentes: Angels y Demons.

Entra en WARFRONT

Usa el Warfront Manager de la ciudad. Cada batalla dura 25 minutos, seguida de un mini evento aleatorio y el regreso a Giran.

Entiende el campo de batalla

Los Outposts controlan territorio y pueden crear respawns adelantados. El Main Outpost es el objetivo principal de la batalla. Los mini eventos comienzan después de los 25 minutos de WARFRONT. En la fase final se abre el Headquarters enemigo; destruirlo gana el mapa inmediatamente.

¿Perdido? Usa .outpost

Escribe .outpost y WARFRONT te indicará un objetivo relevante. También recibes automáticamente una macro OUTP.

Battlefield Contracts

Los Contracts añaden objetivos personales: PvP, capturas, neutralizaciones, victorias y logros. Usa .contract para ver el progreso.

Usa .stat

El panel muestra campo actual, tiempo, objetivo, ventaja de facción, estadísticas PvP, rankings y la carrera de facciones de 24 horas. Recibes una macro STAT automáticamente.

Cuando mueres

No tienes que recorrer todo el mapa. El territorio controlado puede proporcionar respawns adelantados; por eso defender Outposts importa.

Más que el mapa rotativo

También hay Grand Boss Events, Daily Dion Faction Siege, Weekly Giran Clan Siege, Contracts, mini eventos después de la batalla y competiciones de facción.

La guerra de facciones de 24 horas

Cada victoria de mapa cuenta para la carrera de facciones de 24 horas. Los jugadores elegibles de la facción ganadora reciben 1 Faction Glory para entregar al Recolector de Gloria en Giran. Esta recompensa diaria no es una Event Medal.

Una última cosa

WARFRONT no está diseñado para esperar en la ciudad. Entra al campo de batalla. Incluso un solo jugador capturando una posición indefensa puede cambiar dónde reaparecen decenas de jugadores. Lucha por tu facción. Mueve el frente. Bienvenido a WARFRONT.

COMUNIDAD

Reglas del Servidor

Lucha con todo, provoca a tus rivales y crea rivalidades. El acoso real, las trampas y la explotación no tienen lugar en WARFRONT.

01

Respeta a los demás jugadores

Las provocaciones competitivas están bien. El acoso personal, amenazas reales, racismo, discriminación, doxxing o perseguir a alguien fuera del juego no.

02

El trash talk se queda dentro del juego

El drama de clanes y el trash talk PvP forman parte de Lineage II. No los conviertas en acoso real ni abuso grave.

03

No se permiten trampas

Los bots, automatización, manipulación de paquetes, exploits o software que otorgue una ventaja injusta están prohibidos salvo aprobación expresa del staff.

04

Reporta los errores

No abuses intencionadamente de duplicaciones, mecánicas rotas o interacciones no previstas. Las ganancias obtenidas mediante exploits pueden ser retiradas.

05

Sin RMT

Está prohibido comprar o vender cuentas, personajes, Adena, equipo o servicios por dinero real fuera de los sistemas oficiales de WARFRONT.

06

Protege tu cuenta

Nunca compartas tu contraseña. El staff de WARFRONT nunca te la pedirá.

07

No suplantes al staff

No te hagas pasar por GM, Developer, Moderator ni por ningún miembro del equipo WARFRONT.

08

No publicidad de otros servidores

No uses los canales de WARFRONT, mensajes privados, chat del juego o nombres de personajes para anunciar servidores competidores o comunidades no relacionadas.

WARFRONT

Campo de Batalla de Facciones

El mapa normal de WARFRONT es una guerra territorial, no un simple team deathmatch. Los objetivos cambian físicamente dónde se desarrolla la batalla.

HQ DE FACCIÓNPUESTOS AVANZADOSPUESTO PRINCIPALHQ ENEMIGO
25sPuesto NeutralSolo capture base time
15sPuesto EnemigoNeutralisation base time
50sPuesto PrincipalSolo capture base time
25mDuración de la BatallaTemporizador de la batalla WARFRONT

Cómo se desarrolla una batalla normal

  1. Leave your Headquarters.Ambas facciones comienzan en territorio protegido y avanzan hacia objetivos neutrales.
  2. Capture Outposts.Los puestos controlados pueden convertirse en respawns avanzados y acercar a tu facción al combate activo.
  3. Fight for the Main Outpost.El objetivo central controla la fase intermedia y evita que el mapa se convierta en una carrera directa hacia la base enemiga.
  4. Earn the HQ Assault.Cuando se abre la fase final, el Cuartel General enemigo se convierte en el objetivo decisivo.
  5. Destroy the enemy HQ.Destruir el HQ termina el mapa inmediatamente. Si ninguno cae, el rendimiento PvP decide el resultado cuando termina el tiempo.

Modo Chaos con poca población

Cuando todos los Outposts normales tienen dueño y quedan menos de 6 participantes elegibles en el mapa, WARFRONT entra en Modo Chaos: todos contra todos, con recompensas normales por bajas PvP válidas y marcador de facciones detenido en 0–0. No aparecen monstruos para farmear. Con seis participantes elegibles, una breve transición protegida equilibra los equipos y reanuda los objetivos habituales. Si se agota el tiempo, la partida puede terminar en empate.

TERRITORIO DINÁMICO

Frente Móvil

Capturar un objetivo hace más que sumar puntos: puede cambiar dónde reaparece una facción entera.

Avanzar

Asegura territorio y tu facción podrá establecer respawns avanzados más cerca del siguiente objetivo.

Retroceder

Pierde territorio y tu línea efectiva de respawn puede retroceder, dando espacio al enemigo para avanzar.

Los grupos pequeños importan

Un pequeño grupo coordinado que capture un puesto sin defensa puede cambiar la ruta y la presión de toda la batalla.

DESPUÉS DE CADA BATALLA WARFRONT

Mini Eventos Aleatorios

Cada batalla WARFRONT dura 25 minutos. Al terminar, se selecciona al azar uno de los mini eventos disponibles. Los jugadores participan en ese evento y después regresan a Giran para el intermedio habitual. Los mini eventos son independientes del Puesto Principal y no interrumpen la captura de territorio.

25 minutos de WARFRONT → mini evento aleatorio → regreso a Giran. El evento se elige después de la batalla, no al capturar el Puesto Principal.

ARENA 1V1

Un jugador contra otro en una arena dedicada. Un duelo de habilidad individual.

ARENA 2V2

Dos equipos de dos jugadores se enfrentan. Importan la coordinación y la elección de objetivos.

ARENA 3V3

Equipos de tres jugadores compiten en combates PvP tácticos.

ARENA 5V5

Dos equipos de cinco compiten en una arena donde el trabajo en equipo es fundamental.

TVT — Team vs Team

Combate PvP por equipos: lucha con tus compañeros contra el equipo rival.

DEATHMATCH

Evento PvP centrado en derrotar a otros jugadores.

CTF — Capture the Flag

Captura la bandera rival mientras defiendes la tuya. La movilidad y la cooperación son esenciales.

CHAOS

Combate de todos contra todos en una arena dedicada. Cualquier otro participante puede ser tu rival.

KING OF THE HILL

Ángeles y Demonios disputan la zona central con sus bandos efectivos de WARFRONT, incluidos los mercenarios. Mantener el control importa más que perseguir bajas.

LAST MAN STANDING (LMS)

Last Man Standing: sobrevive hasta el final de una ronda eliminatoria de todos contra todos.

Recompensas de Mini EventosLos Mini Eventos otorgan Event Medals. Consulta las recompensas y los detalles dentro del juego.
WARFRONT

Faction Glory — Batalla por los Cielos

La carrera de facciones de 24 horas alimenta otra competición persistente que cambia el cielo del mundo.

Los miembros elegibles de la facción ganadora de la carrera de 24 horas reciben Faction Glory. Inyéctala en el Recolector de Gloria de Giran para sumar puntos a tu facción y recibir Adena. El NPC muestra la competición en directo entre Angels y Demons.

InfluenceSky
Angels lideranNOCHE + DAWN (azul)
EmpateDÍA (neutral)
Demons lideranNOCHE + DUSK (rojo)
Angels vs DemonsEl cielo cambia cuando cambia el liderazgo o hay empate. No hay bonificaciones de combate. Los totales persisten y son independientes de la puntuación de los mapas.
APERTURA • EQUILIBRIO DE FACCIONES 2.0

Equilibrio de Facciones

Equilibrio de Facciones 2.0 mantiene la competencia entre Angels y Demons controlando el reclutamiento y el acceso a las batallas, sin reducir las recompensas PvP por población. Tu facción permanente sigue siendo tu identidad.

FACCIÓN PERMANENTE

Elige tu bando

Las primeras 10 cuentas únicas en la apertura pueden elegir libremente Angels o Demons. Después, el sistema comprueba la población al instante y puede restringir temporalmente la facción más numerosa.

RECLUTAMIENTO EQUILIBRADO

Equilibrio desde el inicio

Durante la apertura, se limita el acceso a una facción si demasiadas cuentas ya la han elegido. La disponibilidad se comprueba justo al intentar unirse, sin esperar a una revisión periódica.

Cómo se decide si puedes unirte

  • Cuentas activas recientemente y total de cuentas comprometidas con cada facción
  • Jugadores elegibles conectados e historial de población online
  • Fuerza del equipo como factor secundario, no como único criterio
Primeras 72 horas: cambio de facción
  • Hasta 3 cambios gratuitos de facción por cuenta durante las primeras 72 horas tras la apertura.
  • Se eliminan temporalmente el coste habitual de 500 Adena y la espera de 24 horas.
  • Cambiar la facción de un personaje cambia la facción permanente de todos los personajes de la cuenta.
  • Todos los cambios están sujetos al equilibrio de población: tres es el límite, no una garantía de acceso a cualquier facción.
Después del periodo inicial

Vuelven las condiciones habituales: 500 Adena y 24 horas de espera para cambiar de facción.

ONE CLAN • ONE FACTION

Reglas de Facción del Clan

Todos los integrantes de un clan deben pertenecer a la misma facción permanente. Un clan no puede mezclar Angels y Demons; los traslados respetan el equilibrio de población.

MISMA FACCIÓN

Tu clan, unido

Los Angels entran en clanes Angels y los Demons en clanes Demons. Un miembro no puede cambiar individualmente de facción sin el clan.

LÍDER DEL CLAN

Traslado del clan completo

Solo el líder puede iniciar el traslado de todo el clan desde el WARFRONT Clan Master en Giran, cuando se cumplan los requisitos.

PRIMERAS 72 HORAS

Amigos y clanes

Los traslados de clanes están disponibles durante el periodo inicial si las reglas del clan y de población lo permiten. Máximo tres cambios gratuitos por cuenta.

Requisitos para trasladar un clan

  • Clan de nivel 6 o superior.
  • El líder inicia el cambio y todo el clan se traslada junto.
  • Primero debe abandonarse una alianza de varios clanes; puede conservarse una alianza individual usada para el emblema.
  • Puede rechazarse el traslado a una facción demasiado poblada.
BATALLAS EQUILIBRADAS • TU ELECCIÓN

Equilibrio de Evento

La entrada a cada campo de batalla depende del número de participantes activos por bando. Si tu facción permanente tiene demasiados combatientes, puedes ayudar al otro lado como mercenario o esperar tu turno.

Acceso equilibrado a las batallas

En batallas pequeñas se admite una ligera diferencia numérica; en las grandes el reparto se acerca progresivamente al equilibrio. Cada jugador cuenta para su equipo desde que entra. Nadie cambia de bando a la fuerza durante una batalla normal.

VOLUNTARIO

Luchar como mercenario

Refuerza temporalmente al equipo con menos jugadores sin perder tu facción permanente Angels/Demons. El combate, los objetivos, las reapariciones y el apoyo siguen a tu equipo efectivo.

ESPERAR POR MI FACCIÓN

Unirse a la cola

Si prefieres tu propia facción, entra en la cola del teleportador WARFRONT. Se respeta estrictamente el orden de llegada. Cuando hay una plaza disponible, te teletransportas automáticamente sin ventana de confirmación.

Control de la cola

Puedes consultar o cancelar la cola en el teleportador, o salir para ser mercenario si cumples los requisitos. La cola se borra al finalizar la batalla actual.

Recompensas de mercenarios

SERVICIO ACTIVOParticipación válida

Al menos 5 minutos de servicio real y una contribución significativa: PvP válido, objetivos o curación y apoyo de combate legítimos.

BONO POR VICTORIABono por victoria

Bono adicional si gana tu equipo temporal y cumples las condiciones del servicio activo.

Cada baja PvP válida sigue pagando

1 Adena base por cada muerte PvP normal válida, independientemente de la población de tu facción permanente. Ya no hay multiplicadores positivos ni negativos de Adena por población. Las demás recompensas válidas siguen separadas.

CLANS

Información de Clanes

Estructura, reputación, reglas de facción y reclutamiento.

Límites del clan

Los clanes se crean en nivel 5. El clan principal siempre tiene 20 miembros. Royal Guard I/II añaden 3 cada uno y cuatro Orders of Knights añaden 3 cada una. Capacidad máxima: 48.

Niveles y unidades

  • El nivel 6 desbloquea Royal Guards.
  • El nivel 7 desbloquea Orders of Knights.
  • El nivel 8 permite avanzar más. Consulta los requisitos en el NPC del clan.

Reputación

  • La reputación del clan se consigue mediante PvP válido de WARFRONT y Clan Wars mutuas.

Facciones y reclutamiento

Ángeles solo pueden unirse a clanes Ángeles y Demonios a clanes Demonios; las alianzas también son de la misma facción. Recruitment permite anunciar el clan, reclutamiento instantáneo, gestionar solicitudes y elegir región/etiquetas. Se puede solicitar incluso con el líder desconectado.

CLANS

Asedio Semanal de Giran

Lucha entre clanes por Giran Castle cada domingo.

Cada domingo a las 18:00 GMT+0, los clanes luchan por Giran Castle. Es un Clan Siege, no un asedio de facción, por lo que clanes de la misma facción pueden luchar entre sí.

El registro cierra 24 horas antes. No hay registro tardío.

Beneficios del propietario

  • 2% del Adena gastado en WARFRONT GM Shop va al tesoro del castillo.
  • Lord’s Crown: +3% P.Atk/M.Atk para el líder actual.
  • Circlet of Giran: +2% P.Atk/M.Atk para miembros del clan propietario.
  • Color de título dorado; líder: Lv. XX LORD.
  • Se pueden contratar mercenarios para el asedio; consulta los precios en el NPC.
Protección de propiedadLos bonos siguen al propietario actual; cambiar líder o perder el castillo elimina Crown inválidas y evita duplicación.
CLANS

Clan Halls

Cinco Clan Halls limitados en Giran.

WARFRONT tiene 5 Clan Halls en Giran mediante el Auctioneer.

  • Los Clan Halls se adquieren mediante el Auctioneer de Giran.
  • Se aplican las reglas habituales de subasta y alquiler de Lineage II. Consulta los precios actuales en el Auctioneer.

Cada Hall tiene una tienda privada de stock limitado que se renueva cada 2 horas. Solo el clan propietario usa sus servicios. Ofrecen hogar en Giran, suministros limitados más baratos, prestigio y un objetivo a largo plazo.

TODOS LOS DÍAS • 20:00 GMT+0

Asedio Diario de Facciones en Dion

Ángeles y Demonios combaten en un asalto por fases al castillo. El registro abre cuatro minutos antes mediante el WARFRONT Manager.

1PUESTO DE LA PUERTA EXTERIOR

Captúralo para abrir la puerta principal del castillo.

2PUESTOS INTERIORES

Captura ambos para desbloquear la fase final.

3SALA DEL TRONO

Captúrala para tomar el control del castillo.

El detalle importante

Capturing Dion does not end the siege. The new owners immediately become defenders, the opposing faction becomes attackers and another assault begins. Dion can change hands multiple times during the same 30-minute siege. Only the faction controlling the castle when the clock reaches zero wins.

Ventajas de los defensores

  • 6-second respawn inside the castle.
  • Castle teleporter access to move outside.
  • 1 Adena every 10 seconds while uncontested in the Throne Room.
  • Throne Room income capped at 100 Adena per siege.
Dion siege rewardLa facción ganadora del Asedio Diario de Dion recibe Adena. Consulta las recompensas en el juego.
WARFRONT

Campeones semanales en Giran

Cuatro clasificaciones reconocen las mejores bajas PvP y victorias de mapa de ambas facciones.

Usa .weektop para consultar los rankings separados de Angels y Demons por bajas PvP y victorias de mapa. Cada semana, los líderes de ambas categorías son homenajeados con réplicas de sus personajes en Giran.

1v1 CLASIFICATORIO • HÉROE SEMANAL

Olimpiada 1v1 de WARFRONT

Una competición 1v1 clasificatoria donde el resultado semanal de Héroe depende de la calidad y constancia de tu rendimiento, no simplemente de quién farmea más combates.

La versión sencilla

Think of your weekly result as a school report worth 1,000 points. Four different categories contribute to that report. Winning matters most, but who you fought, how your gear compares and whether you participated consistently also matter.

40%400 pts

Rendimiento Elo

Tu rendimiento de rating. Vencer a rivales más fuertes vale más que derrotar repetidamente a rivales débiles.

25%250 pts

Victorias / Derrotas

Premia la constancia. Ganar una buena proporción de combates puntuables importa aunque no seas el jugador más activo.

20%200 pts

Rendimiento por Equipo

Mide cómo rindes contra rivales con equipo similar o superior para que el equipo por sí solo no lo decida todo.

15%150 pts

Participación

La actividad importa, pero es deliberadamente el componente menor. Jugar más combates que nadie no garantiza Héroe.

SEMANA DE EJEMPLO

Cómo se calculan 770 / 1.000

This example is intentionally simple. Each category has its own maximum, and your four category scores are added together.

300Elo / 400+200W/L / 250+150Gear / 200+120Activity / 150=770/ 1,000

¿Qué significa esto en la práctica?

  1. Win fights.Your results drive both Elo and Win/Loss performance.
  2. Fight real competition.Beating stronger opposition is more meaningful than repeatedly farming an easy opponent.
  3. Do not rely on gear alone.The Gear Performance component specifically considers the level of competition relative to equipment.
  4. Show up across the week.Participation helps, but only contributes 150 of the 1,000 possible points.

Requisitos para Héroe

20 Combates puntuables5 Victorias8 Rivales diferentes3 Sesiones diferentes

Cumplir estos mínimos te hace elegible, pero no garantiza Héroe. Cada domingo, el jugador elegible con mayor puntuación de cada clase se convierte en Héroe durante el siguiente ciclo semanal.

Anti-farm y combates puntuables

Every match can still happen and be recorded, but WARFRONT separately decides whether it continues to contribute normally to the rated Hero competition. Same-account protection, same-IP protection, repeated-opponent limits, opponent-diversity requirements and multi-session requirements make organised feeding a poor way to win Hero.

Emparejamiento y preparación

Matchmaking begins around your own Gear Level and gradually widens if a suitable opponent cannot be found. The widening process is hidden. WARFRONT 1v1 uses your normal server preparation: prepare at the NPC Buffer before registering, then HP, CP and MP are restored before each fight. Once your first rated fight is played, your chosen Olympiad class/subclass is locked for that weekly cycle.

GANA TU RAID

Evento Grand Boss de Facciones

Antes del combate contra Grand Boss, los equipos se equilibran lo máximo posible. Las asignaciones temporales del evento no cambian la facción permanente.

FASE 1

Batalla equilibrada

Cuando cierra el registro, se forman equipos temporales equilibrados. Primero se reasignan jugadores sin clan de la facción más numerosa; se intenta mantener juntos los clanes y, si hace falta, también se reasignan algunos miembros de clan.

GANA LA BATALLA
FASE 2

Grand Boss

El equipo derrotado abandona el evento. Los vencedores consiguen luchar contra el jefe y reciben las recompensas normales de Grand Boss.

DERROTA AL JEFE
Ejemplos de equilibrio

20 Angels / 10 Demons → 15 contra 15; 18 Angels / 0 Demons → 9 contra 9. Son ejemplos orientativos: los jugadores elegibles y las restricciones de clanes pueden afectar al resultado.

REPUTACIÓN DEL JUGADOR

Recomendaciones

Tu cantidad de recomendaciones se refleja directamente en el color del título de tu personaje.

Cómo cambia el título

Con 0 recomendaciones, tu título usa su color normal. A medida que aumentan las recomendaciones, el mismo tono del título se oscurece de forma gradual a lo largo de todo el rango, sin saltos por niveles.

Con 255 recomendaciones, el título queda aproximadamente al 40% de su brillo original.

Reputación dinámica

El efecto sigue tu cantidad actual de recomendaciones. Cuando las recomendaciones disminuyen de forma natural, el título vuelve a aclararse gradualmente.

Solo el color del títuloEste efecto de WARFRONT modifica el color del título del personaje. El comportamiento normal de Interlude para recomendaciones y color del nombre permanece intacto.
WARFRONT

Tienda progresiva de equipo y economía

El equipo se desbloquea por etapas durante la temporada de apertura. Visita la GM Shop de Giran para consultar los artículos y precios actuales.

Desbloqueo de equipo

En la apertura estarán disponibles las armas Low A, todos los sets de armadura A y las joyas A. Las armas Mid A llegan el Día 2, las Top A el Día 4 y el equipo S-grade el Día 8. Los desbloqueos son automáticos.

Joyería Epic normal y Blessed

Las joyas Epic normales están disponibles desde la apertura. Las mejoras Blessed requieren la Epic normal correspondiente, Event Medals y Adena, y conservan el enchant. Consulta las condiciones actuales en el NPC.

Intercambio de equipo S-grade

Intercambia armas S-grade válidas o sets completos de armadura S por Adena o Donate Coins. Se conservan el enchant y el Gear Battle XP incompleto; se elimina la augmentación del arma. El intercambio no depende del desbloqueo de la tienda.

Donate Shop & Clan Reputation Feather

La Donate Shop ofrece consumibles y materiales de Clan Skill. Los miembros elegibles también pueden usar la Clan Reputation Feather para aportar reputación al clan. Consulta los artículos y precios en los NPC.

PROGRESSION

Gear Battle XP

Tu equipo progresa mediante combate.

WARFRONT empieza en nivel 80, pero tu progresión empieza ahí.

Armas, armaduras y joyería equipadas ganan Battle XP mediante participación PvP.

+10ArmasLímite
+6ArmaduraLímite
+6JoyeríaLímite

PROGRESSION → Gear Battle XP muestra el objeto actual, Battle Experience, nivel de progreso y estado de maestría. Al alcanzar el límite, el objeto completa su progresión.

PROGRESSION

WARFRONT Mastery

Tu personaje progresa mediante participación.

MASTERY XP → MASTERY POINTS → ESPECIALIZACIÓN PASIVA

Hasta 25 puntos. La progresión pertenece al personaje, pero cada clase principal y subclase guarda su propia configuración.

VANGUARD

HP/CP, P.Def, bonos físicos y supervivencia.

ARCANE

M.Def, MP, bonos mágicos y protección mental/debuff.

TACTICIAN

Movimiento, recuperación, defensa y utilidad de objetivos.

Niveles: T1 inmediato, T2 con 5 puntos, T3 con 10, T4 con 15 y T5 con 20. Mastery XP se obtiene mediante PvP válido, objetivos, Main Outpost, victorias, Faction Sieges, Grand Boss y eventos seleccionados. Acceso mediante PROGRESSION.

PROGRESSION

WARFRONT Tattoo

Progresión de Tattoo a largo plazo.

Objeto de progresión encantable a largo plazo.

El Tattoo aumenta P.Def, M.Def, P.Atk, M.Atk, Atk.Spd, Cast.Spd, HP y MP.

Puntos seguros: +4 y +8★ marca un punto seguro. Si falla un encanto por encima de uno, el Tattoo vuelve al último punto seguro en vez de +0.
Progresión del TattooConsigue Tattoo Shafts en Kamaloka para obtener y mejorar tu Tattoo. Consulta el NPC para ver los materiales y probabilidades actuales. Enchant máximo: +10.
TEMPORADAS DE 20 DÍAS

Battle Pass

Una progresión de temporada con misiones diarias, recompensas Free y Premium y progreso independiente por personaje.

GRATIS

Ruta Estándar

Progresa durante la temporada completando objetivos del Battle Pass y reclama las recompensas estándar de los niveles alcanzados.

PREMIUM

Ruta Premium

Desbloquea la ruta Premium para recibir recompensas de temporada adicionales y aspectos exclusivos. El progreso Premium pertenece al personaje que la activa.

Cómo funcionan los puntos del Battle Pass

Completa misiones del Battle Pass durante la temporada para ganar puntos, subir de nivel y reclamar recompensas. Las misiones y el progreso aparecen en el juego.

30 levels · 20 daysCada temporada tiene 30 niveles durante 20 días, con recompensas Gratis y Premium. La ruta Premium incluye los aspectos Valkyrie, Beleth y Chaos Agent.
IDENTIDAD INTERLUDE · REGLAS WARFRONT

Balance de clases

WARFRONT conserva la identidad de las clases de Interlude y adapta sus habilidades a batallas repetidas entre facciones. Las clases mantienen papeles diferentes. Estas notas reflejan el balance actual.

Tanques

Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar y Shillien Templar: espada de una mano +5% daño físico PvP, arco/daga −30%, robe −40% P.Def. Chain Strike, Frontline Bulwark y Ultimate Defence con movimiento.

Dagas y arqueros

El daño de daga escala por Gear Score: ×0,70 en niveles 1–4 y +0,02 cada cinco niveles hasta ×0,90 en el 50. La armadura pesada reduce un 25% la velocidad de dagas, arqueros y Tyrants.

Guerreros, magos e invocadores

Frenzy, Zealot y Guts del Titan escalan con el HP actual. Duelist y Grand Khavatari reciben herramientas de cargas. Críticos mágicos PvP revisados. Servitors escalan con Gear Level y Servitor Heal tiene +60% reutilización final.

Curación y apoyo

Curación normal en WARFRONT: Cardinal 40%, Eva’s y Shillien Saint 60%. Balance Life y Restore Life mantienen potencia completa con mayor reutilización. Las reducciones no aplican a asedios ni Grand Bosses. Canciones y Danzas personales duran 90 s con reutilización fija de 180 s.

Otras clases

Dominator tiene Seals por facción; Doomcryer, Blessing of Victory; Hierophant, Prophet Force; Maestro, Battlefield Golem; Fortune Seeker, Plunder Mark y Dwarven Sabotage.

Bishop / CardinalDurante las batallas WARFRONT activas, Bishop/Cardinal puede obtener Adena por curar a aliados de forma válida. La autocuración, el exceso de cura y los Mini Eventos no cuentan.
PvE EN GRUPO

WARFRONT Kamaloka

Un desafío de grupo con varias dificultades. Complétalo para conseguir Tattoo Shafts.

FÁCIL3–4 Players

Dificultad inicial para grupos pequeños.

MEDIO5–8 Players

Diseñado para una party más completa y coordinada.

EXTREMO9 Players

Desafío para un grupo completo y organizado.

Entrada y tiempo

  • Speak to Vulkus to enter.
  • 24-hour entry cooldown per IP.
  • Se requiere party.
  • Límite de 30 minutos.

Dentro de la instancia

Kamaloka no es una pelea de boss en una sola sala. Tu grupo supera varias salas y enemigos antes de llegar a bosses más profundos. Daño, soporte, supervivencia y gestión del tiempo importan. Completar Kamaloka otorga únicamente Tattoo Shafts, sin premio en Adena. Siguen vigentes el tiempo de espera de 24 horas por IP y los requisitos del grupo.

CALIDAD DE VIDA

Contratos y Comandos

Los objetivos personales y controles de acceso rápido mantienen los sistemas de WARFRONT disponibles sin abandonar el campo de batalla.

Contratos de Campo de Batalla

Los contratos ofrecen objetivos individuales durante la guerra de facciones: PvP, capturas, neutralizaciones, victorias y otros logros.

HUD / UIPuedes usar estos comandos directamente, pero WARFRONT también incluye botones permanentes de HUD/interfaz para los sistemas principales.

Comandos e Interfaz

.outpostTe guía hacia el objetivo activo de mayor prioridad.
.statAbre las estadísticas en vivo de WARFRONT.
.contractAbre tu Contrato de Campo de Batalla y su progreso.
.blockbuffActiva o desactiva la protección contra buffs externos no deseados.
/unstuckUtilidad de desbloqueo de WARFRONT.
.topAbre la clasificación histórica de WARFRONT.
.weektopAbre la clasificación semanal actual.
.dressmeAbre el sistema cosmético DressMe.
.gearxpAbre la progresión Gear Battle XP.
.masteryAbre WARFRONT Mastery y la build de tu clase/subclase actual.
.hudOculta o restaura el HUD personalizado de WARFRONT y el texto de interfaz del campo de batalla.
APOYA WARFRONTVota por nosotros y ayuda a crecer a la comunidad.
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