Elige tu facción
WARFRONT se lucha entre dos facciones permanentes: Angels y Demons.
html WARFRONT BUILD 8.4
L2 WARFRONT Google Analytics 4Todo lo que necesitas saber sobre el campo de batalla, la progresión, los sistemas competitivos, los cambios de clases y el contenido PvE antes de entrar en la guerra.
No necesitas aprender todos los sistemas antes de empezar. Prepárate, entra al campo de batalla activo y ayuda a tu facción a mover el frente.
WARFRONT se lucha entre dos facciones permanentes: Angels y Demons.
Usa el Warfront Manager de la ciudad. Cada batalla dura 25 minutos, seguida de un mini evento aleatorio y el regreso a Giran.
Los Outposts controlan territorio y pueden crear respawns adelantados. El Main Outpost es el objetivo principal de la batalla. Los mini eventos comienzan después de los 25 minutos de WARFRONT. En la fase final se abre el Headquarters enemigo; destruirlo gana el mapa inmediatamente.
Escribe .outpost y WARFRONT te indicará un objetivo relevante. También recibes automáticamente una macro OUTP.
Los Contracts añaden objetivos personales: PvP, capturas, neutralizaciones, victorias y logros. Usa .contract para ver el progreso.
El panel muestra campo actual, tiempo, objetivo, ventaja de facción, estadísticas PvP, rankings y la carrera de facciones de 24 horas. Recibes una macro STAT automáticamente.
No tienes que recorrer todo el mapa. El territorio controlado puede proporcionar respawns adelantados; por eso defender Outposts importa.
También hay Grand Boss Events, Daily Dion Faction Siege, Weekly Giran Clan Siege, Contracts, mini eventos después de la batalla y competiciones de facción.
Cada victoria de mapa cuenta para la carrera de facciones de 24 horas. Los jugadores elegibles de la facción ganadora reciben 1 Faction Glory para entregar al Recolector de Gloria en Giran. Esta recompensa diaria no es una Event Medal.
WARFRONT no está diseñado para esperar en la ciudad. Entra al campo de batalla. Incluso un solo jugador capturando una posición indefensa puede cambiar dónde reaparecen decenas de jugadores. Lucha por tu facción. Mueve el frente. Bienvenido a WARFRONT.
Lucha con todo, provoca a tus rivales y crea rivalidades. El acoso real, las trampas y la explotación no tienen lugar en WARFRONT.
Las provocaciones competitivas están bien. El acoso personal, amenazas reales, racismo, discriminación, doxxing o perseguir a alguien fuera del juego no.
El drama de clanes y el trash talk PvP forman parte de Lineage II. No los conviertas en acoso real ni abuso grave.
Los bots, automatización, manipulación de paquetes, exploits o software que otorgue una ventaja injusta están prohibidos salvo aprobación expresa del staff.
No abuses intencionadamente de duplicaciones, mecánicas rotas o interacciones no previstas. Las ganancias obtenidas mediante exploits pueden ser retiradas.
Está prohibido comprar o vender cuentas, personajes, Adena, equipo o servicios por dinero real fuera de los sistemas oficiales de WARFRONT.
Nunca compartas tu contraseña. El staff de WARFRONT nunca te la pedirá.
No te hagas pasar por GM, Developer, Moderator ni por ningún miembro del equipo WARFRONT.
No uses los canales de WARFRONT, mensajes privados, chat del juego o nombres de personajes para anunciar servidores competidores o comunidades no relacionadas.
El mapa normal de WARFRONT es una guerra territorial, no un simple team deathmatch. Los objetivos cambian físicamente dónde se desarrolla la batalla.
Cuando todos los Outposts normales tienen dueño y quedan menos de 6 participantes elegibles en el mapa, WARFRONT entra en Modo Chaos: todos contra todos, con recompensas normales por bajas PvP válidas y marcador de facciones detenido en 0–0. No aparecen monstruos para farmear. Con seis participantes elegibles, una breve transición protegida equilibra los equipos y reanuda los objetivos habituales. Si se agota el tiempo, la partida puede terminar en empate.
Capturar un objetivo hace más que sumar puntos: puede cambiar dónde reaparece una facción entera.
Asegura territorio y tu facción podrá establecer respawns avanzados más cerca del siguiente objetivo.
Pierde territorio y tu línea efectiva de respawn puede retroceder, dando espacio al enemigo para avanzar.
Un pequeño grupo coordinado que capture un puesto sin defensa puede cambiar la ruta y la presión de toda la batalla.
Cada batalla WARFRONT dura 25 minutos. Al terminar, se selecciona al azar uno de los mini eventos disponibles. Los jugadores participan en ese evento y después regresan a Giran para el intermedio habitual. Los mini eventos son independientes del Puesto Principal y no interrumpen la captura de territorio.
Un jugador contra otro en una arena dedicada. Un duelo de habilidad individual.
Dos equipos de dos jugadores se enfrentan. Importan la coordinación y la elección de objetivos.
Equipos de tres jugadores compiten en combates PvP tácticos.
Dos equipos de cinco compiten en una arena donde el trabajo en equipo es fundamental.
Combate PvP por equipos: lucha con tus compañeros contra el equipo rival.
Evento PvP centrado en derrotar a otros jugadores.
Captura la bandera rival mientras defiendes la tuya. La movilidad y la cooperación son esenciales.
Combate de todos contra todos en una arena dedicada. Cualquier otro participante puede ser tu rival.
Ángeles y Demonios disputan la zona central con sus bandos efectivos de WARFRONT, incluidos los mercenarios. Mantener el control importa más que perseguir bajas.
Last Man Standing: sobrevive hasta el final de una ronda eliminatoria de todos contra todos.
La carrera de facciones de 24 horas alimenta otra competición persistente que cambia el cielo del mundo.
Los miembros elegibles de la facción ganadora de la carrera de 24 horas reciben Faction Glory. Inyéctala en el Recolector de Gloria de Giran para sumar puntos a tu facción y recibir Adena. El NPC muestra la competición en directo entre Angels y Demons.
| Influence | Sky |
|---|---|
| Angels lideran | NOCHE + DAWN (azul) |
| Empate | DÍA (neutral) |
| Demons lideran | NOCHE + DUSK (rojo) |
Equilibrio de Facciones 2.0 mantiene la competencia entre Angels y Demons controlando el reclutamiento y el acceso a las batallas, sin reducir las recompensas PvP por población. Tu facción permanente sigue siendo tu identidad.
Las primeras 10 cuentas únicas en la apertura pueden elegir libremente Angels o Demons. Después, el sistema comprueba la población al instante y puede restringir temporalmente la facción más numerosa.
Durante la apertura, se limita el acceso a una facción si demasiadas cuentas ya la han elegido. La disponibilidad se comprueba justo al intentar unirse, sin esperar a una revisión periódica.
Vuelven las condiciones habituales: 500 Adena y 24 horas de espera para cambiar de facción.
Todos los integrantes de un clan deben pertenecer a la misma facción permanente. Un clan no puede mezclar Angels y Demons; los traslados respetan el equilibrio de población.
Los Angels entran en clanes Angels y los Demons en clanes Demons. Un miembro no puede cambiar individualmente de facción sin el clan.
Solo el líder puede iniciar el traslado de todo el clan desde el WARFRONT Clan Master en Giran, cuando se cumplan los requisitos.
Los traslados de clanes están disponibles durante el periodo inicial si las reglas del clan y de población lo permiten. Máximo tres cambios gratuitos por cuenta.
La entrada a cada campo de batalla depende del número de participantes activos por bando. Si tu facción permanente tiene demasiados combatientes, puedes ayudar al otro lado como mercenario o esperar tu turno.
En batallas pequeñas se admite una ligera diferencia numérica; en las grandes el reparto se acerca progresivamente al equilibrio. Cada jugador cuenta para su equipo desde que entra. Nadie cambia de bando a la fuerza durante una batalla normal.
Refuerza temporalmente al equipo con menos jugadores sin perder tu facción permanente Angels/Demons. El combate, los objetivos, las reapariciones y el apoyo siguen a tu equipo efectivo.
Si prefieres tu propia facción, entra en la cola del teleportador WARFRONT. Se respeta estrictamente el orden de llegada. Cuando hay una plaza disponible, te teletransportas automáticamente sin ventana de confirmación.
Puedes consultar o cancelar la cola en el teleportador, o salir para ser mercenario si cumples los requisitos. La cola se borra al finalizar la batalla actual.
Al menos 5 minutos de servicio real y una contribución significativa: PvP válido, objetivos o curación y apoyo de combate legítimos.
Bono adicional si gana tu equipo temporal y cumples las condiciones del servicio activo.
1 Adena base por cada muerte PvP normal válida, independientemente de la población de tu facción permanente. Ya no hay multiplicadores positivos ni negativos de Adena por población. Las demás recompensas válidas siguen separadas.
Estructura, reputación, reglas de facción y reclutamiento.
Los clanes se crean en nivel 5. El clan principal siempre tiene 20 miembros. Royal Guard I/II añaden 3 cada uno y cuatro Orders of Knights añaden 3 cada una. Capacidad máxima: 48.
Ángeles solo pueden unirse a clanes Ángeles y Demonios a clanes Demonios; las alianzas también son de la misma facción. Recruitment permite anunciar el clan, reclutamiento instantáneo, gestionar solicitudes y elegir región/etiquetas. Se puede solicitar incluso con el líder desconectado.
Lucha entre clanes por Giran Castle cada domingo.
Cada domingo a las 18:00 GMT+0, los clanes luchan por Giran Castle. Es un Clan Siege, no un asedio de facción, por lo que clanes de la misma facción pueden luchar entre sí.
El registro cierra 24 horas antes. No hay registro tardío.
Cinco Clan Halls limitados en Giran.
WARFRONT tiene 5 Clan Halls en Giran mediante el Auctioneer.
Cada Hall tiene una tienda privada de stock limitado que se renueva cada 2 horas. Solo el clan propietario usa sus servicios. Ofrecen hogar en Giran, suministros limitados más baratos, prestigio y un objetivo a largo plazo.
Ángeles y Demonios combaten en un asalto por fases al castillo. El registro abre cuatro minutos antes mediante el WARFRONT Manager.
Captúralo para abrir la puerta principal del castillo.
Captura ambos para desbloquear la fase final.
Captúrala para tomar el control del castillo.
Capturing Dion does not end the siege. The new owners immediately become defenders, the opposing faction becomes attackers and another assault begins. Dion can change hands multiple times during the same 30-minute siege. Only the faction controlling the castle when the clock reaches zero wins.
Cuatro clasificaciones reconocen las mejores bajas PvP y victorias de mapa de ambas facciones.
Usa .weektop para consultar los rankings separados de Angels y Demons por bajas PvP y victorias de mapa. Cada semana, los líderes de ambas categorías son homenajeados con réplicas de sus personajes en Giran.
Una competición 1v1 clasificatoria donde el resultado semanal de Héroe depende de la calidad y constancia de tu rendimiento, no simplemente de quién farmea más combates.
Think of your weekly result as a school report worth 1,000 points. Four different categories contribute to that report. Winning matters most, but who you fought, how your gear compares and whether you participated consistently also matter.
Tu rendimiento de rating. Vencer a rivales más fuertes vale más que derrotar repetidamente a rivales débiles.
Premia la constancia. Ganar una buena proporción de combates puntuables importa aunque no seas el jugador más activo.
Mide cómo rindes contra rivales con equipo similar o superior para que el equipo por sí solo no lo decida todo.
La actividad importa, pero es deliberadamente el componente menor. Jugar más combates que nadie no garantiza Héroe.
This example is intentionally simple. Each category has its own maximum, and your four category scores are added together.
Cumplir estos mínimos te hace elegible, pero no garantiza Héroe. Cada domingo, el jugador elegible con mayor puntuación de cada clase se convierte en Héroe durante el siguiente ciclo semanal.
Every match can still happen and be recorded, but WARFRONT separately decides whether it continues to contribute normally to the rated Hero competition. Same-account protection, same-IP protection, repeated-opponent limits, opponent-diversity requirements and multi-session requirements make organised feeding a poor way to win Hero.
Matchmaking begins around your own Gear Level and gradually widens if a suitable opponent cannot be found. The widening process is hidden. WARFRONT 1v1 uses your normal server preparation: prepare at the NPC Buffer before registering, then HP, CP and MP are restored before each fight. Once your first rated fight is played, your chosen Olympiad class/subclass is locked for that weekly cycle.
Antes del combate contra Grand Boss, los equipos se equilibran lo máximo posible. Las asignaciones temporales del evento no cambian la facción permanente.
Cuando cierra el registro, se forman equipos temporales equilibrados. Primero se reasignan jugadores sin clan de la facción más numerosa; se intenta mantener juntos los clanes y, si hace falta, también se reasignan algunos miembros de clan.
GANA LA BATALLAEl equipo derrotado abandona el evento. Los vencedores consiguen luchar contra el jefe y reciben las recompensas normales de Grand Boss.
DERROTA AL JEFE20 Angels / 10 Demons → 15 contra 15; 18 Angels / 0 Demons → 9 contra 9. Son ejemplos orientativos: los jugadores elegibles y las restricciones de clanes pueden afectar al resultado.
Tu cantidad de recomendaciones se refleja directamente en el color del título de tu personaje.
Con 0 recomendaciones, tu título usa su color normal. A medida que aumentan las recomendaciones, el mismo tono del título se oscurece de forma gradual a lo largo de todo el rango, sin saltos por niveles.
Con 255 recomendaciones, el título queda aproximadamente al 40% de su brillo original.
El efecto sigue tu cantidad actual de recomendaciones. Cuando las recomendaciones disminuyen de forma natural, el título vuelve a aclararse gradualmente.
El equipo se desbloquea por etapas durante la temporada de apertura. Visita la GM Shop de Giran para consultar los artículos y precios actuales.
En la apertura estarán disponibles las armas Low A, todos los sets de armadura A y las joyas A. Las armas Mid A llegan el Día 2, las Top A el Día 4 y el equipo S-grade el Día 8. Los desbloqueos son automáticos.
Las joyas Epic normales están disponibles desde la apertura. Las mejoras Blessed requieren la Epic normal correspondiente, Event Medals y Adena, y conservan el enchant. Consulta las condiciones actuales en el NPC.
Intercambia armas S-grade válidas o sets completos de armadura S por Adena o Donate Coins. Se conservan el enchant y el Gear Battle XP incompleto; se elimina la augmentación del arma. El intercambio no depende del desbloqueo de la tienda.
La Donate Shop ofrece consumibles y materiales de Clan Skill. Los miembros elegibles también pueden usar la Clan Reputation Feather para aportar reputación al clan. Consulta los artículos y precios en los NPC.
Tu equipo progresa mediante combate.
Armas, armaduras y joyería equipadas ganan Battle XP mediante participación PvP.
PROGRESSION → Gear Battle XP muestra el objeto actual, Battle Experience, nivel de progreso y estado de maestría. Al alcanzar el límite, el objeto completa su progresión.
Tu personaje progresa mediante participación.
Hasta 25 puntos. La progresión pertenece al personaje, pero cada clase principal y subclase guarda su propia configuración.
HP/CP, P.Def, bonos físicos y supervivencia.
M.Def, MP, bonos mágicos y protección mental/debuff.
Movimiento, recuperación, defensa y utilidad de objetivos.
Niveles: T1 inmediato, T2 con 5 puntos, T3 con 10, T4 con 15 y T5 con 20. Mastery XP se obtiene mediante PvP válido, objetivos, Main Outpost, victorias, Faction Sieges, Grand Boss y eventos seleccionados. Acceso mediante PROGRESSION.
Progresión de Tattoo a largo plazo.
El Tattoo aumenta P.Def, M.Def, P.Atk, M.Atk, Atk.Spd, Cast.Spd, HP y MP.
Una progresión de temporada con misiones diarias, recompensas Free y Premium y progreso independiente por personaje.
Progresa durante la temporada completando objetivos del Battle Pass y reclama las recompensas estándar de los niveles alcanzados.
Desbloquea la ruta Premium para recibir recompensas de temporada adicionales y aspectos exclusivos. El progreso Premium pertenece al personaje que la activa.
Completa misiones del Battle Pass durante la temporada para ganar puntos, subir de nivel y reclamar recompensas. Las misiones y el progreso aparecen en el juego.
WARFRONT conserva la identidad de las clases de Interlude y adapta sus habilidades a batallas repetidas entre facciones. Las clases mantienen papeles diferentes. Estas notas reflejan el balance actual.
Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar y Shillien Templar: espada de una mano +5% daño físico PvP, arco/daga −30%, robe −40% P.Def. Chain Strike, Frontline Bulwark y Ultimate Defence con movimiento.
El daño de daga escala por Gear Score: ×0,70 en niveles 1–4 y +0,02 cada cinco niveles hasta ×0,90 en el 50. La armadura pesada reduce un 25% la velocidad de dagas, arqueros y Tyrants.
Frenzy, Zealot y Guts del Titan escalan con el HP actual. Duelist y Grand Khavatari reciben herramientas de cargas. Críticos mágicos PvP revisados. Servitors escalan con Gear Level y Servitor Heal tiene +60% reutilización final.
Curación normal en WARFRONT: Cardinal 40%, Eva’s y Shillien Saint 60%. Balance Life y Restore Life mantienen potencia completa con mayor reutilización. Las reducciones no aplican a asedios ni Grand Bosses. Canciones y Danzas personales duran 90 s con reutilización fija de 180 s.
Dominator tiene Seals por facción; Doomcryer, Blessing of Victory; Hierophant, Prophet Force; Maestro, Battlefield Golem; Fortune Seeker, Plunder Mark y Dwarven Sabotage.
Un desafío de grupo con varias dificultades. Complétalo para conseguir Tattoo Shafts.
Dificultad inicial para grupos pequeños.
Diseñado para una party más completa y coordinada.
Desafío para un grupo completo y organizado.
Kamaloka no es una pelea de boss en una sola sala. Tu grupo supera varias salas y enemigos antes de llegar a bosses más profundos. Daño, soporte, supervivencia y gestión del tiempo importan. Completar Kamaloka otorga únicamente Tattoo Shafts, sin premio en Adena. Siguen vigentes el tiempo de espera de 24 horas por IP y los requisitos del grupo.
Los objetivos personales y controles de acceso rápido mantienen los sistemas de WARFRONT disponibles sin abandonar el campo de batalla.
Los contratos ofrecen objetivos individuales durante la guerra de facciones: PvP, capturas, neutralizaciones, victorias y otros logros.
.outpost | Te guía hacia el objetivo activo de mayor prioridad. |
.stat | Abre las estadísticas en vivo de WARFRONT. |
.contract | Abre tu Contrato de Campo de Batalla y su progreso. |
.blockbuff | Activa o desactiva la protección contra buffs externos no deseados. |
/unstuck | Utilidad de desbloqueo de WARFRONT. |
.top | Abre la clasificación histórica de WARFRONT. |
.weektop | Abre la clasificación semanal actual. |
.dressme | Abre el sistema cosmético DressMe. |
.gearxp | Abre la progresión Gear Battle XP. |
.mastery | Abre WARFRONT Mastery y la build de tu clase/subclase actual. |
.hud | Oculta o restaura el HUD personalizado de WARFRONT y el texto de interfaz del campo de batalla. |