Выберите фракцию
WARFRONT — постоянная война двух фракций: Angels и Demons.
html WARFRONT BUILD 8.4
L2 WARFRONT Google Analytics 4Всё, что нужно знать о поле боя, прогрессии, соревновательных системах, изменениях классов и PvE-контенте до вступления в войну.
Не нужно изучать все системы WARFRONT до первого боя. Подготовьтесь, войдите на активное поле боя и помогайте своей фракции двигать линию фронта.
WARFRONT — постоянная война двух фракций: Angels и Demons.
Используйте Warfront Manager в городе. Каждый бой длится 25 минут, после чего проходит случайный мини-ивент и возвращение в Гиран.
Outposts контролируют территорию и могут давать передовые точки возрождения. Main Outpost — главная цель текущего боя. Мини-ивенты проходят после 25-минутной битвы. В финальной фазе открывается вражеский Headquarters; его уничтожение мгновенно выигрывает карту.
Команда .outpost укажет актуальную цель. Макрос OUTP также создаётся автоматически.
Contracts добавляют личные задачи: PvP, захваты, нейтрализации, победы и достижения. Используйте .contract для просмотра прогресса.
Панель показывает текущую карту, время, цель, преимущество фракции, PvP-статистику, рейтинги и 24-часовую гонку фракций. Макрос STAT создаётся автоматически.
Не нужно бежать через всю карту. Контролируемая территория может давать передовые точки возрождения, поэтому защита Outposts напрямую влияет на давление вашей фракции.
Также проходят Grand Boss Events, Daily Dion Faction Siege, Weekly Giran Clan Siege, Contracts, мини-ивенты после боя и фракционные соревнования.
Победы на картах засчитываются в 24-часовую гонку Angels против Demons. Подходящие игроки победившей фракции получают 1 Faction Glory для передачи Коллектору Славы в Giran. Это не Event Medal.
WARFRONT создан не для ожидания в городе. Выходите на поле боя. Даже один игрок, захвативший незащищённую позицию, может изменить точки возрождения десятков игроков. Сражайтесь за фракцию. Двигайте фронт. Добро пожаловать в WARFRONT.
Сражайтесь жёстко, спорьте и создавайте соперничество. Реальные угрозы, читы и эксплуатация ошибок не имеют места в WARFRONT.
Игровые подколы допустимы. Личные преследования, реальные угрозы, расизм, дискриминация, доксинг и травля вне игры запрещены.
Клановые конфликты и PvP трэш-ток — часть Lineage II. Не превращайте их в реальные преследования или серьёзные оскорбления.
Боты, автоматизация, манипуляции пакетами, эксплойты и ПО, дающее нечестное преимущество, запрещены без прямого разрешения администрации.
Не злоупотребляйте дюпами, сломанными механиками или непредусмотренными взаимодействиями. Полученное через эксплойты может быть удалено.
Покупка и продажа аккаунтов, персонажей, Adena, экипировки или услуг за реальные деньги вне официальных систем WARFRONT запрещена.
Никому не сообщайте пароль. Администрация WARFRONT никогда его не попросит.
Do not pretend to be a GM, Developer, Moderator or other WARFRONT team member.
Do not use WARFRONT channels, member DMs, in-game chat or character names to advertise competing servers or unrelated communities.
Обычная карта WARFRONT — это территориальная война, а не простой team deathmatch. Цели реально меняют место основного сражения.
Когда все обычные аванпосты заняты и на карте остаётся меньше 6 подходящих игроков, включается Chaos Mode — каждый сражается за себя. За настоящие PvP-убийства сохраняются стандартные награды, а счёт фракций фиксируется на 0–0. Монстры для фарма не появляются. При шести подходящих участниках короткий защищённый переход балансирует команды и возобновляет обычные цели WARFRONT. При окончании времени возможна ничья.
Захват цели не просто добавляет очки: он может изменить место возвращения в бой всей фракции.
Закрепите территорию, и фракция сможет возрождаться ближе к следующей цели.
Потеря территории отодвигает линию возрождения назад и даёт врагу пространство для наступления.
Небольшая скоординированная группа, захватившая незащищённый аванпост, может изменить ход всей большой битвы.
Каждая битва WARFRONT длится 25 минут. После её завершения случайным образом выбирается один из доступных мини-ивентов. Игроки участвуют в выбранном событии, а затем возвращаются в Гиран на обычный перерыв. Мини-ивенты проходят отдельно от захвата аванпостов и не запускаются Главным аванпостом.
Один игрок против одного соперника на отдельной арене. Проверка индивидуального PvP-мастерства.
Команды по два игрока сражаются друг с другом. Важны координация и выбор цели.
Команды по три игрока участвуют в небольших тактических PvP-боях.
Две команды по пять игроков сражаются на арене, где решает командная игра.
Командное PvP: сражайтесь вместе со своей командой против команды соперников.
PvP-событие, в котором главная цель — побеждать других игроков.
Захватите флаг команды соперника и защитите свой. Важны скорость, координация и PvP.
Каждый сам за себя на отдельной арене. Любой другой участник может стать противником.
Ангелы и Демоны сражаются за центральную точку в составе своих фактических команд WARFRONT, включая наёмников. Важнее удерживать цель, чем просто набивать убийства.
Last Man Standing: выживите последним в раунде на выбывание, где каждый сам за себя.
Победы в 24-часовой гонке дают вклад в общее противостояние, влияющее на небо мира.
Игроки победившей фракции, выполнившие условия 24-часовой гонки, получают Faction Glory. Внесите её у Коллектора Славы в Giran, чтобы увеличить общий счёт фракции и получить Adena. NPC показывает живой баланс Angels и Demons.
| Influence | Sky |
|---|---|
| Ведут Angels | НОЧЬ + DAWN (голубое небо) |
| Равный счёт | ДЕНЬ (нейтрально) |
| Ведут Demons | НОЧЬ + DUSK (красное небо) |
Баланс фракций 2.0 поддерживает равные условия для Angels и Demons с помощью набора игроков и допуска на поле боя, а не штрафов к наградам за PvP. Постоянная фракция игрока сохраняется.
Первые 10 уникальных аккаунтов на открытии могут свободно выбрать Angels или Demons. Затем система сразу учитывает численность и при необходимости временно ограничивает набор в более многочисленную фракцию.
На открытии система ограничивает вступление во фракцию, если её выбрало слишком много аккаунтов. Доступность проверяется сразу при попытке вступления, а не после периодической проверки.
Снова действуют обычные правила смены фракции: 500 Adena и задержка 24 часа.
Участники клана должны принадлежать к одной постоянной фракции. Клан не может объединять Angels и Demons; переходы подчиняются правилам баланса.
Игроки Angels вступают в кланы Angels, а Demons — в кланы Demons. Член клана не может сменить фракцию отдельно от него.
Только Clan Leader может начать перевод всего клана через WARFRONT Clan Master в Гиране, если выполнены условия.
В стартовый период доступны клановые переходы при соблюдении ограничений баланса и правил клана. Бесплатных смен — не более трёх на аккаунт.
Допуск на поле боя учитывает активных участников обеих сторон. Если в вашей постоянной фракции уже слишком много бойцов, можно помочь другой стороне как наёмник или встать в очередь за свою.
В маленьких битвах допускается небольшой численный перевес, а в крупных команды постепенно приближаются к равной численности. Новый участник сразу учитывается за назначенную команду. Во время обычного боя игроков принудительно не переводят.
Временно усилить менее многочисленную команду, сохранив постоянную фракцию Angels/Demons. Бои, цели, возрождение и поддержка работают на сторону, за которую вы сражаетесь в этой битве.
Если хотите играть только за свою фракцию, встаньте в очередь у телепортера WARFRONT. Порядок строгий: кто раньше встал, того раньше пропустят. При появлении места телепортация выполняется автоматически.
У телепортера можно посмотреть очередь или выйти из неё. Вместо ожидания можно добровольно стать наёмником, если это разрешено. Очередь очищается в конце текущей битвы.
Не менее 5 минут реальной службы наёмником и значимый вклад: честное PvP, захват целей или настоящая боевая поддержка и лечение.
Дополнительная награда, если временная команда победила и условия активной службы выполнены.
1 базовая Adena за обычное засчитанное PvP-убийство независимо от численности постоянной фракции. Бонусов и штрафов к Adena за население больше нет. Другие положенные награды сохраняются.
Структура, репутация, фракционные правила и набор.
Клан создаётся 5 уровня. Основной состав всегда 20 участников. Royal Guard I/II добавляют по 3, четыре Orders of Knights — по 3. Максимум: 48 участников.
Ангелы вступают только в кланы Ангелов, Демоны — Демонов; альянсы только внутри фракции. Система Recruitment позволяет рекламировать клан, включать instant recruit, обрабатывать заявки и выбирать регион/теги. Игрок может подать заявку даже если лидер офлайн.
Битва кланов за Giran Castle каждое воскресенье.
Каждое воскресенье в 18:00 GMT+0 кланы сражаются за Giran Castle. Это клановая, а не фракционная осада: кланы одной фракции могут сражаться друг с другом.
Регистрация закрывается за 24 часа. Поздняя регистрация невозможна.
Пять ограниченных Clan Hall в Giran.
В WARFRONT доступно 5 Clan Hall в Giran через Auctioneer.
Каждый Hall имеет приватный магазин с ограниченным запасом, обновляемым каждые 2 часа. Только клан-владелец использует приватные сервисы. Hall даёт дом в Giran, дешёвые ограниченные припасы, престиж и долгосрочную цель.
Ангелы и Демоны проходят поэтапный штурм замка. Регистрация открывается за четыре минуты до осады через WARFRONT Manager.
Capture it to open the main castle gate.
Capture both to unlock the final stage.
Capture it to take castle ownership.
Capturing Dion does not end the siege. The new owners immediately become defenders, the opposing faction becomes attackers and another assault begins. Dion can change hands multiple times during the same 30-minute siege. Only the faction controlling the castle when the clock reaches zero wins.
Четыре рейтинга награждают лидеров PvP и побед на картах каждой фракции.
Команда .weektop показывает отдельные рейтинги Angels и Demons по PvP-убийствам и победам на картах. Каждую неделю лидеры этих категорий представлены копиями своих персонажей в Giran.
Рейтинговое соревнование 1v1, где недельный Hero определяется качеством и стабильностью результатов, а не количеством нафармленных боёв.
Think of your weekly result as a school report worth 1,000 points. Four different categories contribute to that report. Winning matters most, but who you fought, how your gear compares and whether you participated consistently also matter.
Результат рейтинга. Победа над сильным соперником ценнее постоянных побед над слабыми.
Награждает стабильность. Хороший процент побед важен, даже если вы не самый активный игрок.
Оценивает результаты против соперников с похожей или лучшей экипировкой, чтобы один лишь gear не решал всё.
Активность важна, но это специально самая маленькая часть оценки. Одним количеством боёв Hero не получить.
This example is intentionally simple. Each category has its own maximum, and your four category scores are added together.
Выполнение минимумов даёт право участвовать в определении Hero, но не гарантирует его. Каждое воскресенье лучший подходящий игрок каждого класса становится Hero на следующий недельный цикл.
Every match can still happen and be recorded, but WARFRONT separately decides whether it continues to contribute normally to the rated Hero competition. Same-account protection, same-IP protection, repeated-opponent limits, opponent-diversity requirements and multi-session requirements make organised feeding a poor way to win Hero.
Matchmaking begins around your own Gear Level and gradually widens if a suitable opponent cannot be found. The widening process is hidden. WARFRONT 1v1 uses your normal server preparation: prepare at the NPC Buffer before registering, then HP, CP and MP are restored before each fight. Once your first rated fight is played, your chosen Olympiad class/subclass is locked for that weekly cycle.
Перед схваткой с Grand Boss команды стараются сделать максимально равными. Временная сторона на событии не меняет постоянную фракцию игрока.
После закрытия регистрации распределяются временные команды. Сначала переводятся игроки без клана из более многочисленной фракции. Кланы стараются сохранить вместе, но при необходимости часть клановых игроков тоже может быть переведена.
ПОБЕДИ В СХВАТКЕПроигравшая сторона покидает событие. Победители получают право сразиться с боссом и обычные награды Grand Boss.
ПОБЕДИ БОССА20 Angels / 10 Demons → 15 на 15; 18 Angels / 0 Demons → 9 на 9. Это примеры цели: доступность игроков и ограничения кланов могут повлиять на итоговое распределение.
Количество рекомендаций напрямую отражается на цвете титула персонажа.
При 0 рекомендаций титул имеет обычный цвет. По мере роста количества рекомендаций тот же оттенок титула плавно становится темнее по всей шкале, без резких пороговых переходов.
При 255 рекомендациях яркость титула составляет примерно 40% от исходной.
Эффект зависит от текущего количества рекомендаций. Когда рекомендации естественным образом уменьшаются, титул постепенно становится светлее.
Снаряжение открывается поэтапно в течение стартового сезона. Актуальный ассортимент и цены доступны в GM Shop в Giran.
На открытии доступны Low A оружие, все комплекты брони A-grade и украшения A-grade. Mid A оружие открывается на День 2, Top A — на День 4, а S-grade снаряжение — на День 8. Открытие происходит автоматически.
Обычная эпическая бижутерия доступна с открытия. Для Blessed-улучшения нужны соответствующая обычная Epic, Event Medals и Adena; заточка сохраняется. Точные условия смотрите у NPC.
Подходящее оружие S-grade или полный комплект брони S-grade можно обменять за Adena либо Donate Coins. Заточка и незавершённый Gear Battle XP сохраняются; аугментация оружия снимается. Обмен не зависит от сроков открытия магазина.
В Donate Shop доступны расходные предметы и материалы для Clan Skill. Участники клана также могут использовать Clan Reputation Feather для получения репутации клана. Ассортимент и стоимость указаны у NPC.
Экипировка развивается в бою.
Экипированные оружие, броня и бижутерия получают Battle XP за участие в PvP.
Интерфейс PROGRESSION → Gear Battle XP показывает текущий предмет, Battle Experience, уровень прогресса и статус мастерства. Достигнув лимита, предмет завершает Battle XP развитие.
Персонаж развивается за участие.
До 25 очков. XP и очки общие для персонажа, но основной класс и каждый сабкласс имеют отдельный сохранённый билд.
HP/CP, P.Def, физические бонусы и выживаемость.
M.Def, MP, магические бонусы и защита от дебаффов.
Скорость, восстановление, защита и бонусы целей.
Тиры: T1 сразу, T2 после 5 очков, T3 после 10, T4 после 15, T5 после 20. Mastery XP даётся за PvP, цели поля боя, Main Outpost, победы, Faction Siege, Grand Boss и выбранные события. Доступ через кнопку PROGRESSION.
Долгосрочная система заточки татуировки.
Татуировка повышает P.Def, M.Def, P.Atk, M.Atk, Atk.Spd, Cast.Spd, HP и MP.
Сезонная прогрессия с ежедневными миссиями, Free/Premium наградами и отдельным прогрессом каждого персонажа.
Выполняйте цели Battle Pass, повышайте уровень сезона и забирайте стандартные награды.
Откройте Premium-награды сезона, включая эксклюзивные облики. Premium-прогресс привязан к персонажу, который его активировал.
Выполняйте задания Battle Pass, получайте очки, повышайте уровень и забирайте награды. Текущие задания и прогресс показаны в игре.
WARFRONT сохраняет особенности классов Interlude, адаптируя их к частым фракционным боям. Классы сохраняют разные роли. Ниже — основные изменения актуальной версии.
Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar и Shillien Templar: +5% PvP-урона одноручным мечом, −30% луком/даггером, −40% P.Def в робе. Chain Strike, Frontline Bulwark и Ultimate Defence с движением.
Дамаг даггеров зависит от Gear Score: ×0,70 на уровнях 1–4, +0,02 каждые пять уровней до ×0,90 на 50-м. Тяжёлая броня замедляет лучников, даггеров и Tyrant на 25%.
Frenzy, Zealot и Guts Titan динамически зависят от HP. Duelist и Grand Khavatari получили систему зарядов. Изменены магические криты. Прислужники зависят от Gear Level; откат Servitor Heal +60%.
Лечение в обычном WARFRONT: Cardinal 40%, Eva’s Saint и Shillien Saint 60%. Balance Life и Restore Life сохраняют полную силу с большим откатом. Штрафы не действуют на осадах и Grand Boss. Личные песни и танцы — 90 с, откат 180 с.
Dominator получил Seals с учётом фракций; Doomcryer — Blessing of Victory; Hierophant — Prophet Force; Maestro — Battlefield Golem; Fortune Seeker — Plunder Mark и Dwarven Sabotage.
Групповое испытание с несколькими уровнями сложности. За прохождение выдаются Tattoo Shafts.
Стартовая сложность для небольшой группы.
Для более полной и скоординированной группы.
Испытание для полной организованной группы.
Kamaloka — не бой с одним боссом в одной комнате. Группа проходит несколько комнат и врагов, прежде чем добраться до боссов. Важны урон, поддержка, выживание и время. За успешное прохождение Kamaloka выдаются только Tattoo Shafts, без Adena. Сохраняются 24-часовой откат по IP и требования к группе.
Личные задачи и быстрые элементы управления позволяют пользоваться системами WARFRONT прямо на поле боя.
Контракты дают личные задачи во время фракционной войны: PvP, захваты, нейтрализации, победы и другие достижения.
.outpost | Указывает на самый приоритетный активный объект поля боя. |
.stat | Открывает текущую статистику WARFRONT. |
.contract | Открывает текущий Battlefield Contract и его прогресс. |
.blockbuff | Включает или отключает защиту от нежелательных внешних баффов. |
/unstuck | Команда выхода из застревания WARFRONT. |
.top | Открывает общий рейтинг WARFRONT за всё время. |
.weektop | Открывает текущий недельный рейтинг WARFRONT. |
.dressme | Открывает косметическую систему DressMe. |
.gearxp | Открывает прогрессию Gear Battle XP. |
.mastery | Открывает WARFRONT Mastery и билд текущего класса/сабкласса. |
.hud | Скрывает или возвращает пользовательский HUD WARFRONT и текст интерфейса поля боя. |