html WARFRONT BUILD 8.4 L2 WARFRONT Google Analytics 4 Warfront Wiki | Гайд по Interlude Faction Server
LINEAGE II INTERLUDE • FACTION PvP

The WARFRONT Wiki сервера

Всё, что нужно знать о поле боя, прогрессии, соревновательных системах, изменениях классов и PvE-контенте до вступления в войну.

Level 80 Start Angels vs Demons 25-Minute WARFRONT 1 Adena / Valid Kill
ОСНОВА СЕРВЕРА
Хроники
Interlude C6
Стартовый уровень
80
Стартовая экипировка
Бесплатный B-Grade
Основной режим
Faction PvP
Фракции
Angels vs Demons
Основная валюта
Adena
ГАЙД ДЛЯ ПЕРВОГО БОЯ

Впервые в WARFRONT? Начало Игры

Не нужно изучать все системы WARFRONT до первого боя. Подготовьтесь, войдите на активное поле боя и помогайте своей фракции двигать линию фронта.

Первые 5 минут

  1. Наденьте бесплатную стартовую экипировку B-Grade.
  2. Возьмите баффы у Thiago.
  3. Выберите фракцию: Angels или Demons.
  4. Войдите на активное поле боя через Warfront Manager.
  5. Следуйте за целью, а не просто за ближайшим врагом.

Выберите фракцию

WARFRONT — постоянная война двух фракций: Angels и Demons.

Войдите в WARFRONT

Используйте Warfront Manager в городе. Каждый бой длится 25 минут, после чего проходит случайный мини-ивент и возвращение в Гиран.

Поймите поле боя

Outposts контролируют территорию и могут давать передовые точки возрождения. Main Outpost — главная цель текущего боя. Мини-ивенты проходят после 25-минутной битвы. В финальной фазе открывается вражеский Headquarters; его уничтожение мгновенно выигрывает карту.

Потерялись? Используйте .outpost

Команда .outpost укажет актуальную цель. Макрос OUTP также создаётся автоматически.

Battlefield Contracts

Contracts добавляют личные задачи: PvP, захваты, нейтрализации, победы и достижения. Используйте .contract для просмотра прогресса.

Используйте .stat

Панель показывает текущую карту, время, цель, преимущество фракции, PvP-статистику, рейтинги и 24-часовую гонку фракций. Макрос STAT создаётся автоматически.

После смерти

Не нужно бежать через всю карту. Контролируемая территория может давать передовые точки возрождения, поэтому защита Outposts напрямую влияет на давление вашей фракции.

Больше, чем ротация карт

Также проходят Grand Boss Events, Daily Dion Faction Siege, Weekly Giran Clan Siege, Contracts, мини-ивенты после боя и фракционные соревнования.

24-часовая война фракций

Победы на картах засчитываются в 24-часовую гонку Angels против Demons. Подходящие игроки победившей фракции получают 1 Faction Glory для передачи Коллектору Славы в Giran. Это не Event Medal.

И последнее

WARFRONT создан не для ожидания в городе. Выходите на поле боя. Даже один игрок, захвативший незащищённую позицию, может изменить точки возрождения десятков игроков. Сражайтесь за фракцию. Двигайте фронт. Добро пожаловать в WARFRONT.

СООБЩЕСТВО

Правила сервера

Сражайтесь жёстко, спорьте и создавайте соперничество. Реальные угрозы, читы и эксплуатация ошибок не имеют места в WARFRONT.

01

Уважайте других игроков

Игровые подколы допустимы. Личные преследования, реальные угрозы, расизм, дискриминация, доксинг и травля вне игры запрещены.

02

Трэш-ток остаётся в игре

Клановые конфликты и PvP трэш-ток — часть Lineage II. Не превращайте их в реальные преследования или серьёзные оскорбления.

03

Без читов

Боты, автоматизация, манипуляции пакетами, эксплойты и ПО, дающее нечестное преимущество, запрещены без прямого разрешения администрации.

04

Сообщайте об ошибках

Не злоупотребляйте дюпами, сломанными механиками или непредусмотренными взаимодействиями. Полученное через эксплойты может быть удалено.

05

Без RMT

Покупка и продажа аккаунтов, персонажей, Adena, экипировки или услуг за реальные деньги вне официальных систем WARFRONT запрещена.

06

Защищайте аккаунт

Никому не сообщайте пароль. Администрация WARFRONT никогда его не попросит.

07

Не выдавайте себя за staff

Do not pretend to be a GM, Developer, Moderator or other WARFRONT team member.

08

Без рекламы других серверов

Do not use WARFRONT channels, member DMs, in-game chat or character names to advertise competing servers or unrelated communities.

WARFRONT

Поле боя фракций

Обычная карта WARFRONT — это территориальная война, а не простой team deathmatch. Цели реально меняют место основного сражения.

ШТАБ ФРАКЦИИАВАНПОСТЫГЛАВНЫЙ АВАНПОСТШТАБ ВРАГА
25sНейтральный аванпостSolo capture base time
15sВражеский аванпостNeutralisation base time
50sГлавный аванпостSolo capture base time
25mДлительность битвыТаймер битвы WARFRONT

Как проходит обычная битва

  1. Leave your Headquarters.Обе фракции начинают в защищённой зоне и продвигаются к нейтральным целям.
  2. Capture Outposts.Захваченные аванпосты становятся передовыми точками возрождения и приближают фракцию к активному бою.
  3. Fight for the Main Outpost.Центральная цель определяет среднюю фазу и не даёт карте превратиться в прямой раш вражеской базы.
  4. Earn the HQ Assault.В финальной фазе вражеский Штаб становится решающей целью.
  5. Destroy the enemy HQ.Уничтожение Штаба немедленно завершает карту. Если ни один Штаб не разрушен, по окончании времени победителя определяет PvP-счёт.

Chaos при малом онлайне

Когда все обычные аванпосты заняты и на карте остаётся меньше 6 подходящих игроков, включается Chaos Mode — каждый сражается за себя. За настоящие PvP-убийства сохраняются стандартные награды, а счёт фракций фиксируется на 0–0. Монстры для фарма не появляются. При шести подходящих участниках короткий защищённый переход балансирует команды и возобновляет обычные цели WARFRONT. При окончании времени возможна ничья.

ДИНАМИЧЕСКАЯ ТЕРРИТОРИЯ

Движущийся фронт

Захват цели не просто добавляет очки: он может изменить место возвращения в бой всей фракции.

Наступление

Закрепите территорию, и фракция сможет возрождаться ближе к следующей цели.

Отступление

Потеря территории отодвигает линию возрождения назад и даёт врагу пространство для наступления.

Малые группы важны

Небольшая скоординированная группа, захватившая незащищённый аванпост, может изменить ход всей большой битвы.

ПОСЛЕ КАЖДОГО БОЯ WARFRONT

Случайные мини-ивенты

Каждая битва WARFRONT длится 25 минут. После её завершения случайным образом выбирается один из доступных мини-ивентов. Игроки участвуют в выбранном событии, а затем возвращаются в Гиран на обычный перерыв. Мини-ивенты проходят отдельно от захвата аванпостов и не запускаются Главным аванпостом.

25 минут WARFRONT → случайный мини-ивент → возвращение в Гиран. Событие выбирается после окончания боя, а не при захвате Главного аванпоста.

ARENA 1V1

Один игрок против одного соперника на отдельной арене. Проверка индивидуального PvP-мастерства.

ARENA 2V2

Команды по два игрока сражаются друг с другом. Важны координация и выбор цели.

ARENA 3V3

Команды по три игрока участвуют в небольших тактических PvP-боях.

ARENA 5V5

Две команды по пять игроков сражаются на арене, где решает командная игра.

TVT — Team vs Team

Командное PvP: сражайтесь вместе со своей командой против команды соперников.

DEATHMATCH

PvP-событие, в котором главная цель — побеждать других игроков.

CTF — Capture the Flag

Захватите флаг команды соперника и защитите свой. Важны скорость, координация и PvP.

CHAOS

Каждый сам за себя на отдельной арене. Любой другой участник может стать противником.

KING OF THE HILL

Ангелы и Демоны сражаются за центральную точку в составе своих фактических команд WARFRONT, включая наёмников. Важнее удерживать цель, чем просто набивать убийства.

LAST MAN STANDING (LMS)

Last Man Standing: выживите последним в раунде на выбывание, где каждый сам за себя.

Награды мини-ивентовЗа мини-ивенты выдаются Event Medals. Подробности и награды смотрите в игре.
WARFRONT

Faction Glory — Битва за небеса

Победы в 24-часовой гонке дают вклад в общее противостояние, влияющее на небо мира.

Игроки победившей фракции, выполнившие условия 24-часовой гонки, получают Faction Glory. Внесите её у Коллектора Славы в Giran, чтобы увеличить общий счёт фракции и получить Adena. NPC показывает живой баланс Angels и Demons.

InfluenceSky
Ведут AngelsНОЧЬ + DAWN (голубое небо)
Равный счётДЕНЬ (нейтрально)
Ведут DemonsНОЧЬ + DUSK (красное небо)
Angels vs DemonsНебо меняется при смене лидера или ничьей. Боевых бонусов нет; общие очки сохраняются и не влияют на счёт карт.
ОТКРЫТИЕ • БАЛАНС ФРАКЦИЙ 2.0

Баланс Фракций

Баланс фракций 2.0 поддерживает равные условия для Angels и Demons с помощью набора игроков и допуска на поле боя, а не штрафов к наградам за PvP. Постоянная фракция игрока сохраняется.

ПОСТОЯННАЯ ФРАКЦИЯ

Выбери свою сторону

Первые 10 уникальных аккаунтов на открытии могут свободно выбрать Angels или Demons. Затем система сразу учитывает численность и при необходимости временно ограничивает набор в более многочисленную фракцию.

ЧЕСТНЫЙ НАБОР

Баланс с самого начала

На открытии система ограничивает вступление во фракцию, если её выбрало слишком много аккаунтов. Доступность проверяется сразу при попытке вступления, а не после периодической проверки.

Как определяется доступность фракции

  • Недавно активные аккаунты и общее число аккаунтов, выбравших фракцию
  • Подходящие игроки в онлайне и историческое соотношение фракций онлайн
  • Сила экипировки как дополнительный, а не единственный фактор
Первые 72 часа: смена фракции
  • До 3 бесплатных смен фракции на аккаунт в первые 72 часа после открытия.
  • Обычная стоимость 500 Adena и задержка в 24 часа на этот период отменяются.
  • Смена фракции одним персонажем меняет постоянную фракцию всех персонажей аккаунта.
  • Каждая смена зависит от баланса населения: три попытки — это лимит, а не право перейти в любую сторону.
После стартового периода

Снова действуют обычные правила смены фракции: 500 Adena и задержка 24 часа.

ONE CLAN • ONE FACTION

Правила Фракции Клана

Участники клана должны принадлежать к одной постоянной фракции. Клан не может объединять Angels и Demons; переходы подчиняются правилам баланса.

ОДНА ФРАКЦИЯ

Весь клан на одной стороне

Игроки Angels вступают в кланы Angels, а Demons — в кланы Demons. Член клана не может сменить фракцию отдельно от него.

ГЛАВА КЛАНА

Переход всего клана

Только Clan Leader может начать перевод всего клана через WARFRONT Clan Master в Гиране, если выполнены условия.

ПЕРВЫЕ 72 ЧАСА

Друзья и кланы

В стартовый период доступны клановые переходы при соблюдении ограничений баланса и правил клана. Бесплатных смен — не более трёх на аккаунт.

Условия перехода клана

  • Уровень клана не ниже 6.
  • Переход запускает лидер; весь клан меняет фракцию вместе.
  • Перед переходом нужно покинуть альянс из нескольких кланов; одиночный альянс ради значка может остаться.
  • В переходе в переполненную фракцию может быть отказано.
РАВНЫЕ БИТВЫ • ВЫБОР ИГРОКА

Баланс События

Допуск на поле боя учитывает активных участников обеих сторон. Если в вашей постоянной фракции уже слишком много бойцов, можно помочь другой стороне как наёмник или встать в очередь за свою.

Честный допуск на поле боя

В маленьких битвах допускается небольшой численный перевес, а в крупных команды постепенно приближаются к равной численности. Новый участник сразу учитывается за назначенную команду. Во время обычного боя игроков принудительно не переводят.

ДОБРОВОЛЬНО

Сражаться наёмником

Временно усилить менее многочисленную команду, сохранив постоянную фракцию Angels/Demons. Бои, цели, возрождение и поддержка работают на сторону, за которую вы сражаетесь в этой битве.

ЖДАТЬ СВОЮ ФРАКЦИЮ

Встать в очередь

Если хотите играть только за свою фракцию, встаньте в очередь у телепортера WARFRONT. Порядок строгий: кто раньше встал, того раньше пропустят. При появлении места телепортация выполняется автоматически.

Управление очередью

У телепортера можно посмотреть очередь или выйти из неё. Вместо ожидания можно добровольно стать наёмником, если это разрешено. Очередь очищается в конце текущей битвы.

Награды наёмников

АКТИВНАЯ СЛУЖБАУчастие

Не менее 5 минут реальной службы наёмником и значимый вклад: честное PvP, захват целей или настоящая боевая поддержка и лечение.

БОНУС ЗА ПОБЕДУБонус победы

Дополнительная награда, если временная команда победила и условия активной службы выполнены.

За каждое честное PvP-убийство

1 базовая Adena за обычное засчитанное PvP-убийство независимо от численности постоянной фракции. Бонусов и штрафов к Adena за население больше нет. Другие положенные награды сохраняются.

CLANS

Информация о кланах

Структура, репутация, фракционные правила и набор.

Лимиты участников

Клан создаётся 5 уровня. Основной состав всегда 20 участников. Royal Guard I/II добавляют по 3, четыре Orders of Knights — по 3. Максимум: 48 участников.

Уровни и подразделения

  • Уровень 6 открывает Royal Guards.
  • Уровень 7 открывает Orders of Knights.
  • На уровне 8 клан развивается дальше. Требования смотрите у кланового NPC.

Репутация

  • Репутация клана зарабатывается в засчитанных PvP-боях WARFRONT и взаимных Clan Wars.

Фракции и набор

Ангелы вступают только в кланы Ангелов, Демоны — Демонов; альянсы только внутри фракции. Система Recruitment позволяет рекламировать клан, включать instant recruit, обрабатывать заявки и выбирать регион/теги. Игрок может подать заявку даже если лидер офлайн.

CLANS

Еженедельная осада Giran

Битва кланов за Giran Castle каждое воскресенье.

Каждое воскресенье в 18:00 GMT+0 кланы сражаются за Giran Castle. Это клановая, а не фракционная осада: кланы одной фракции могут сражаться друг с другом.

Регистрация закрывается за 24 часа. Поздняя регистрация невозможна.

Бонусы владельца

  • 2% Adena из WARFRONT GM Shop поступает в казну замка.
  • Lord’s Crown: +3% P.Atk/M.Atk у текущего лидера.
  • Circlet of Giran: +2% P.Atk/M.Atk у членов клана-владельца.
  • Золотой цвет титула; лидер получает титул Lv. XX LORD.
  • Для осады можно нанимать наёмников; актуальные цены указаны у NPC.
Защита владенияБонусы привязаны к текущему владельцу; смена лидера или потеря замка удаляет недействительное владение Crown и предотвращает дюп.
CLANS

Clan Halls

Пять ограниченных Clan Hall в Giran.

В WARFRONT доступно 5 Clan Hall в Giran через Auctioneer.

  • Clan Hall приобретается через Auctioneer в Giran.
  • Действуют обычные правила аукциона и аренды Lineage II. Актуальные цены указаны у Auctioneer.

Каждый Hall имеет приватный магазин с ограниченным запасом, обновляемым каждые 2 часа. Только клан-владелец использует приватные сервисы. Hall даёт дом в Giran, дешёвые ограниченные припасы, престиж и долгосрочную цель.

EVERY DAY • 20:00 GMT+0

Ежедневная фракционная осада Диона

Ангелы и Демоны проходят поэтапный штурм замка. Регистрация открывается за четыре минуты до осады через WARFRONT Manager.

1АВАНПОСТ ВНЕШНИХ ВОРОТ

Capture it to open the main castle gate.

2ВНУТРЕННИЕ АВАНПОСТЫ

Capture both to unlock the final stage.

3ТРОННЫЙ ЗАЛ

Capture it to take castle ownership.

Важная особенность

Capturing Dion does not end the siege. The new owners immediately become defenders, the opposing faction becomes attackers and another assault begins. Dion can change hands multiple times during the same 30-minute siege. Only the faction controlling the castle when the clock reaches zero wins.

Преимущества защитников

  • 6-second respawn inside the castle.
  • Castle teleporter access to move outside.
  • 1 Adena every 10 seconds while uncontested in the Throne Room.
  • Throne Room income capped at 100 Adena per siege.
Dion siege rewardФракция-победитель ежедневной осады Dion получает Adena. Размер награды указан в игре.
WARFRONT

Еженедельные чемпионы Giran

Четыре рейтинга награждают лидеров PvP и побед на картах каждой фракции.

Команда .weektop показывает отдельные рейтинги Angels и Demons по PvP-убийствам и победам на картах. Каждую неделю лидеры этих категорий представлены копиями своих персонажей в Giran.

РЕЙТИНГ 1v1 • ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ HERO

Олимпиада WARFRONT 1v1

Рейтинговое соревнование 1v1, где недельный Hero определяется качеством и стабильностью результатов, а не количеством нафармленных боёв.

Простое объяснение

Think of your weekly result as a school report worth 1,000 points. Four different categories contribute to that report. Winning matters most, but who you fought, how your gear compares and whether you participated consistently also matter.

40%400 pts

Рейтинг Elo

Результат рейтинга. Победа над сильным соперником ценнее постоянных побед над слабыми.

25%250 pts

Победы / Поражения

Награждает стабильность. Хороший процент побед важен, даже если вы не самый активный игрок.

20%200 pts

Эффективность экипировки

Оценивает результаты против соперников с похожей или лучшей экипировкой, чтобы один лишь gear не решал всё.

15%150 pts

Участие

Активность важна, но это специально самая маленькая часть оценки. Одним количеством боёв Hero не получить.

ПРИМЕР НЕДЕЛИ

Как рассчитываются 770 / 1 000

This example is intentionally simple. Each category has its own maximum, and your four category scores are added together.

300Elo / 400+200W/L / 250+150Gear / 200+120Activity / 150=770/ 1,000

Что это означает на практике?

  1. Win fights.Your results drive both Elo and Win/Loss performance.
  2. Fight real competition.Beating stronger opposition is more meaningful than repeatedly farming an easy opponent.
  3. Do not rely on gear alone.The Gear Performance component specifically considers the level of competition relative to equipment.
  4. Show up across the week.Participation helps, but only contributes 150 of the 1,000 possible points.

Условия для Hero

20 Рейтинговые бои5 Победы8 Разные соперники3 Отдельные сессии

Выполнение минимумов даёт право участвовать в определении Hero, но не гарантирует его. Каждое воскресенье лучший подходящий игрок каждого класса становится Hero на следующий недельный цикл.

Антифарм и рейтинговые бои

Every match can still happen and be recorded, but WARFRONT separately decides whether it continues to contribute normally to the rated Hero competition. Same-account protection, same-IP protection, repeated-opponent limits, opponent-diversity requirements and multi-session requirements make organised feeding a poor way to win Hero.

Подбор соперника и подготовка

Matchmaking begins around your own Gear Level and gradually widens if a suitable opponent cannot be found. The widening process is hidden. WARFRONT 1v1 uses your normal server preparation: prepare at the NPC Buffer before registering, then HP, CP and MP are restored before each fight. Once your first rated fight is played, your chosen Olympiad class/subclass is locked for that weekly cycle.

ЗАРАБОТАЙТЕ СВОЙ РЕЙД

Фракционное событие Grand Boss

Перед схваткой с Grand Boss команды стараются сделать максимально равными. Временная сторона на событии не меняет постоянную фракцию игрока.

ЭТАП 1

Сбалансированная битва

После закрытия регистрации распределяются временные команды. Сначала переводятся игроки без клана из более многочисленной фракции. Кланы стараются сохранить вместе, но при необходимости часть клановых игроков тоже может быть переведена.

ПОБЕДИ В СХВАТКЕ
ЭТАП 2

Grand Boss

Проигравшая сторона покидает событие. Победители получают право сразиться с боссом и обычные награды Grand Boss.

ПОБЕДИ БОССА
Примеры баланса команд

20 Angels / 10 Demons → 15 на 15; 18 Angels / 0 Demons → 9 на 9. Это примеры цели: доступность игроков и ограничения кланов могут повлиять на итоговое распределение.

РЕПУТАЦИЯ ИГРОКА

Рекомендации

Количество рекомендаций напрямую отражается на цвете титула персонажа.

Как меняется титул

При 0 рекомендаций титул имеет обычный цвет. По мере роста количества рекомендаций тот же оттенок титула плавно становится темнее по всей шкале, без резких пороговых переходов.

При 255 рекомендациях яркость титула составляет примерно 40% от исходной.

Динамическое отображение репутации

Эффект зависит от текущего количества рекомендаций. Когда рекомендации естественным образом уменьшаются, титул постепенно становится светлее.

Только цвет титулаЭтот эффект WARFRONT изменяет только цвет титула персонажа. Обычная система Interlude, связанная с рекомендациями и цветом имени, остаётся без изменений.
WARFRONT

Поэтапная лавка снаряжения и экономика

Снаряжение открывается поэтапно в течение стартового сезона. Актуальный ассортимент и цены доступны в GM Shop в Giran.

Открытие снаряжения

На открытии доступны Low A оружие, все комплекты брони A-grade и украшения A-grade. Mid A оружие открывается на День 2, Top A — на День 4, а S-grade снаряжение — на День 8. Открытие происходит автоматически.

Обычная и Blessed эпическая бижутерия

Обычная эпическая бижутерия доступна с открытия. Для Blessed-улучшения нужны соответствующая обычная Epic, Event Medals и Adena; заточка сохраняется. Точные условия смотрите у NPC.

Обмен снаряжения S-grade

Подходящее оружие S-grade или полный комплект брони S-grade можно обменять за Adena либо Donate Coins. Заточка и незавершённый Gear Battle XP сохраняются; аугментация оружия снимается. Обмен не зависит от сроков открытия магазина.

Donate Shop & Clan Reputation Feather

В Donate Shop доступны расходные предметы и материалы для Clan Skill. Участники клана также могут использовать Clan Reputation Feather для получения репутации клана. Ассортимент и стоимость указаны у NPC.

PROGRESSION

Gear Battle XP

Экипировка развивается в бою.

WARFRONT начинается с 80 уровня, но развитие только начинается.

Экипированные оружие, броня и бижутерия получают Battle XP за участие в PvP.

+10ОружиеЛимит
+6БроняЛимит
+6БижутерияЛимит

Интерфейс PROGRESSION → Gear Battle XP показывает текущий предмет, Battle Experience, уровень прогресса и статус мастерства. Достигнув лимита, предмет завершает Battle XP развитие.

PROGRESSION

WARFRONT Mastery

Персонаж развивается за участие.

MASTERY XP → MASTERY POINTS → ПАССИВНАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ

До 25 очков. XP и очки общие для персонажа, но основной класс и каждый сабкласс имеют отдельный сохранённый билд.

VANGUARD

HP/CP, P.Def, физические бонусы и выживаемость.

ARCANE

M.Def, MP, магические бонусы и защита от дебаффов.

TACTICIAN

Скорость, восстановление, защита и бонусы целей.

Тиры: T1 сразу, T2 после 5 очков, T3 после 10, T4 после 15, T5 после 20. Mastery XP даётся за PvP, цели поля боя, Main Outpost, победы, Faction Siege, Grand Boss и выбранные события. Доступ через кнопку PROGRESSION.

PROGRESSION

WARFRONT Tattoo

Долгосрочная система заточки татуировки.

Долгосрочный улучшаемый предмет.

Татуировка повышает P.Def, M.Def, P.Atk, M.Atk, Atk.Spd, Cast.Spd, HP и MP.

Безопасные точки: +4 и +8★ означает safe point. При неудаче выше safe point татуировка возвращается к последней безопасной точке, а не к +0.
Развитие TattooПолучайте Tattoo Shafts в Kamaloka и используйте их для получения и заточки Tattoo. Актуальные материалы и шансы указаны у NPC. Максимальная заточка: +10.
СЕЗОНЫ ПО 20 ДНЕЙ

Battle Pass

Сезонная прогрессия с ежедневными миссиями, Free/Premium наградами и отдельным прогрессом каждого персонажа.

БЕСПЛАТНО

Стандартная ветка

Выполняйте цели Battle Pass, повышайте уровень сезона и забирайте стандартные награды.

PREMIUM

Premium ветка

Откройте Premium-награды сезона, включая эксклюзивные облики. Premium-прогресс привязан к персонажу, который его активировал.

Как работают очки Battle Pass

Выполняйте задания Battle Pass, получайте очки, повышайте уровень и забирайте награды. Текущие задания и прогресс показаны в игре.

30 levels · 20 daysВ каждом сезоне 30 уровней за 20 дней, с Free и Premium наградами. В Premium доступны облики Valkyrie, Beleth и Chaos Agent.
ДУХ INTERLUDE · ПРАВИЛА WARFRONT

Баланс классов

WARFRONT сохраняет особенности классов Interlude, адаптируя их к частым фракционным боям. Классы сохраняют разные роли. Ниже — основные изменения актуальной версии.

Танки

Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar и Shillien Templar: +5% PvP-урона одноручным мечом, −30% луком/даггером, −40% P.Def в робе. Chain Strike, Frontline Bulwark и Ultimate Defence с движением.

Даггеры и лучники

Дамаг даггеров зависит от Gear Score: ×0,70 на уровнях 1–4, +0,02 каждые пять уровней до ×0,90 на 50-м. Тяжёлая броня замедляет лучников, даггеров и Tyrant на 25%.

Воины, маги и призыватели

Frenzy, Zealot и Guts Titan динамически зависят от HP. Duelist и Grand Khavatari получили систему зарядов. Изменены магические криты. Прислужники зависят от Gear Level; откат Servitor Heal +60%.

Лечение и поддержка

Лечение в обычном WARFRONT: Cardinal 40%, Eva’s Saint и Shillien Saint 60%. Balance Life и Restore Life сохраняют полную силу с большим откатом. Штрафы не действуют на осадах и Grand Boss. Личные песни и танцы — 90 с, откат 180 с.

Другие классы

Dominator получил Seals с учётом фракций; Doomcryer — Blessing of Victory; Hierophant — Prophet Force; Maestro — Battlefield Golem; Fortune Seeker — Plunder Mark и Dwarven Sabotage.

Bishop / CardinalВо время активных боёв WARFRONT Bishop/Cardinal может получать Adena за эффективное лечение союзников. Самолечение, избыточное лечение и мини-ивенты не учитываются.
ГРУППОВОЕ PvE

WARFRONT Kamaloka

Групповое испытание с несколькими уровнями сложности. За прохождение выдаются Tattoo Shafts.

ЛЕГКО3–4 Players

Стартовая сложность для небольшой группы.

СРЕДНЕ5–8 Players

Для более полной и скоординированной группы.

ЭКСТРИМ9 Players

Испытание для полной организованной группы.

Вход и таймер

  • Speak to Vulkus to enter.
  • 24-hour entry cooldown per IP.
  • Требуется группа.
  • Лимит времени 30 минут.

Внутри инстанса

Kamaloka — не бой с одним боссом в одной комнате. Группа проходит несколько комнат и врагов, прежде чем добраться до боссов. Важны урон, поддержка, выживание и время. За успешное прохождение Kamaloka выдаются только Tattoo Shafts, без Adena. Сохраняются 24-часовой откат по IP и требования к группе.

УДОБСТВО

Контракты и Команды

Личные задачи и быстрые элементы управления позволяют пользоваться системами WARFRONT прямо на поле боя.

Боевые Контракты

Контракты дают личные задачи во время фракционной войны: PvP, захваты, нейтрализации, победы и другие достижения.

HUD / UIКоманды можно вводить вручную, но для основных систем WARFRONT также есть постоянные кнопки HUD/интерфейса, поэтому запоминать всё не обязательно.

Команды и Интерфейс

.outpostУказывает на самый приоритетный активный объект поля боя.
.statОткрывает текущую статистику WARFRONT.
.contractОткрывает текущий Battlefield Contract и его прогресс.
.blockbuffВключает или отключает защиту от нежелательных внешних баффов.
/unstuckКоманда выхода из застревания WARFRONT.
.topОткрывает общий рейтинг WARFRONT за всё время.
.weektopОткрывает текущий недельный рейтинг WARFRONT.
.dressmeОткрывает косметическую систему DressMe.
.gearxpОткрывает прогрессию Gear Battle XP.
.masteryОткрывает WARFRONT Mastery и билд текущего класса/сабкласса.
.hudСкрывает или возвращает пользовательский HUD WARFRONT и текст интерфейса поля боя.
ПОДДЕРЖАТЬ WARFRONTГолосуйте за нас и помогайте сообществу расти.
L2NetworkVote for L2WARFRONT.COM
Официальные ссылки для голосования
Готовы к полю боя?

Выберите сторону и вступайте в Warfront.

\n