Escolha sua Facção
WARFRONT é uma guerra entre duas facções permanentes: Angels e Demons.
Tudo o que você precisa saber sobre os campos de batalha, a progressão, os sistemas competitivos, as alterações nas classes e o conteúdo PvE antes de entrar na guerra.
Você não precisa aprender todos os sistemas do WARFRONT antes de começar. O primeiro objetivo é simples: prepare-se, entre no campo de batalha ativo e ajude sua facção a avançar pela linha de frente.
WARFRONT é uma guerra entre duas facções permanentes: Angels e Demons.
Use o Warfront Manager na cidade para entrar no campo de batalha ativo. Cada batalha dura 25 minutos e é seguida por um Mini Evento aleatório antes do retorno a Giran.
Os Outposts controlam o território e podem oferecer pontos avançados de respawn. O Main Outpost é o objetivo central mais importante. Os Mini Eventos acontecem após os 25 minutos de batalha. Na fase final, o quartel-general (HQ) inimigo fica vulnerável; destruí-lo garante a vitória imediata.
Digite .outpost para receber uma indicação de objetivo no campo de batalha. Uma macro OUTP também é fornecida automaticamente.
Os contratos oferecem objetivos individuais além da guerra de facções: PvP, capturas, neutralizações, vitórias e conquistas. Use .contract para acompanhar seu progresso.
O painel de informações do WARFRONT mostra o campo de batalha atual, tempo restante, objetivo, vantagem das facções, estatísticas de PvP, rankings e a disputa de facções de 24 horas. Uma macro STAT é fornecida automaticamente.
Morrer não significa atravessar o mapa inteiro novamente. Territórios controlados pela sua facção podem oferecer respawns avançados. Por isso, defender Outposts afeta diretamente a pressão que sua facção consegue exercer.
WARFRONT também oferece Eventos Grand Boss, Siege Diário de Dion, Siege Semanal de Clãs em Giran, Contratos, Mini Eventos pós-batalha e competições entre facções.
Cada vitória de mapa conta para a disputa de 24 horas entre Angels e Demons. Os jogadores elegíveis da facção vencedora recebem 1 Faction Glory para entregar ao Coletor de Glória em Giran. Essa recompensa diária não é uma Event Medal.
WARFRONT não foi feito para ficar parado na cidade esperando. Entre no campo de batalha. Até mesmo um único jogador capturando uma posição desprotegida pode mudar o local onde dezenas de aliados vão renascer alguns minutos depois. Lute por sua facção. Avance pela linha de frente. Bem-vindo ao WARFRONT.
Lute com vontade, provoque seus rivais e crie rivalidades. Mas deixe ataques pessoais, trapaças e exploração de falhas fora do WARFRONT.
Provocações competitivas são permitidas. Assédio pessoal, ameaças reais, racismo, discriminação, exposição de dados pessoais ou perseguição fora do jogo não são.
Rivalidades entre clãs e provocações no PvP fazem parte do Lineage II. Não as transforme em assédio ou ofensas graves na vida real.
Bots, automação, manipulação de pacotes, exploits e programas que ofereçam vantagem injusta são proibidos, salvo autorização expressa da equipe.
Não explore propositalmente duplicações, mecânicas quebradas ou interações não previstas. Ganhos obtidos por exploits podem ser removidos.
É proibido comprar ou vender contas, personagens, Adena, equipamentos ou serviços por dinheiro real fora dos sistemas oficiais do WARFRONT.
Nunca compartilhe sua senha. A equipe WARFRONT nunca irá pedi-la.
Não finja ser GM, desenvolvedor, moderador ou outro membro da equipe WARFRONT.
Não use os canais do WARFRONT, DMs dos membros, chat do jogo ou nomes de personagens para divulgar servidores concorrentes ou comunidades sem relação com o projeto.
O mapa padrão do WARFRONT é uma guerra por território, não um Team Deathmatch. Os objetivos alteram de verdade o lugar onde a batalha acontece.
Depois que todos os Outposts normais tiverem dono, se houver menos de 6 participantes elegíveis no mapa, o WARFRONT entra no Modo Chaos: combate livre, cada jogador por si, com recompensas normais por kills PvP válidas e placar de facções suspenso em 0–0. Não aparecem monstros para farm. Com seis participantes elegíveis, ocorre uma breve transição protegida que reequilibra os times e retoma os objetivos normais. Se o tempo acabar durante o Chaos, a partida pode terminar empatada.
Capturar um objetivo faz mais do que somar pontos: isso pode mudar onde uma facção inteira retorna para lutar.
Garanta território para estabelecer respawns avançados mais próximos do próximo objetivo.
Perder território pode recuar sua linha de respawn e abrir espaço para o inimigo avançar.
Um grupo pequeno e coordenado capturando um Outpost desprotegido pode alterar rotas e a pressão de toda a batalha.
Cada campo de batalha WARFRONT dura 25 minutos. Ao final, um Mini Evento é selecionado aleatoriamente entre os modos disponíveis. Os jogadores participam e depois retornam a Giran para o intervalo normal. Os Mini Eventos são separados do Main Outpost e não interrompem a fase de captura.
Um jogador enfrenta um adversário em uma arena exclusiva. Um teste puro de habilidade individual no PvP.
Equipes de dois jogadores se enfrentam. Coordenação, escolha de alvos e suporte fazem a diferença.
Equipes de três jogadores disputam combates PvP compactos e coordenados.
Duas equipes de cinco se enfrentam em uma arena organizada onde o trabalho em equipe é essencial.
Evento PvP em equipes. Lute ao lado dos companheiros do evento contra o time adversário.
Evento PvP focado em eliminações: derrotar os outros jogadores é o objetivo.
Capture a bandeira do time adversário enquanto protege a sua. Movimentação e trabalho em equipe importam tanto quanto combate.
Batalha todos contra todos em uma arena exclusiva. Qualquer participante pode ser seu adversário.
Anjos e Demônios disputam a zona central com suas equipes efetivas de WARFRONT, incluindo mercenários. Controlar o objetivo importa mais do que acumular abates.
Last Man Standing: sobreviva até o fim de uma rodada eliminatória todos contra todos.
A disputa de facções de 24 horas alimenta outra competição persistente que altera o céu do mundo.
Membros elegíveis da facção vencedora da corrida de 24 horas recebem Faction Glory. Injete-a no Coletor de Glória em Giran para aumentar a pontuação da facção e receber Adena. O NPC mostra a competição ao vivo entre Angels e Demons.
| Influence | Sky |
|---|---|
| Angels à frente | NOITE + DAWN (azul) |
| Empate | DIA (neutro) |
| Demons à frente | NOITE + DUSK (vermelho) |
O Equilíbrio de Facções 2.0 mantém Angels e Demons competitivos controlando o recrutamento e a entrada nas batalhas, sem penalizar as recompensas PvP pela população. Sua facção permanente continua sendo sua identidade.
As primeiras 10 contas únicas na abertura podem escolher livremente Angels ou Demons. Depois disso, o sistema verifica a população na hora e pode restringir temporariamente a facção mais numerosa.
Na abertura, o recrutamento limita a entrada em uma facção se muitas contas já tiverem escolhido aquele lado. A disponibilidade é verificada no momento da tentativa de entrada, sem esperar uma checagem periódica.
Voltam as condições normais: custo de 500 Adena e intervalo de 24 horas para trocar de facção.
Os membros do mesmo clã pertencem à mesma facção permanente. Um clã não pode misturar Angels e Demons, e as mudanças respeitam o equilíbrio populacional.
Angels entram em clãs Angels e Demons em clãs Demons. Um membro não pode trocar de facção individualmente enquanto permanecer no clã.
Somente o líder pode iniciar a transferência do clã completo pelo WARFRONT Clan Master em Giran, cumprindo os requisitos.
Transferências de clãs são permitidas na abertura quando as regras de equilíbrio e elegibilidade deixam. O máximo é de três trocas gratuitas por conta.
O acesso ao campo de batalha depende dos participantes ativos de cada lado. Se sua facção permanente estiver com mais combatentes, você pode ajudar o outro time como mercenário ou entrar na fila.
Batalhas pequenas aceitam uma pequena diferença numérica; nas maiores, os times ficam progressivamente mais equilibrados. Cada jogador conta imediatamente para o time designado. Ninguém é movido à força durante uma batalha normal.
Reforce temporariamente o time com menos jogadores sem perder sua facção permanente Angels/Demons. Combate, objetivos, respawn e suporte seguem seu time efetivo.
Se preferir jogar pela sua facção permanente, entre na fila do teleportador WARFRONT. A ordem de chegada é rigorosamente respeitada. Quando abre uma vaga, você é teleportado automaticamente, sem janela de confirmação.
Consulte ou cancele a fila no teleportador. Você também pode sair dela e virar mercenário, se for elegível. A fila é limpa ao terminar a batalha atual.
Pelo menos 5 minutos de serviço real e contribuição significativa: PvP válido, objetivos ou cura/suporte legítimos durante o combate.
Bônus adicional se o time temporário vencer e você cumprir os requisitos de serviço ativo.
20 Adena por conta a cada batalha. AFK, ataques a NPCs, curas falsas e spam de habilidades sem contribuição real não qualificam.
1 Adena base por kill PvP normal válida, independentemente da população da facção permanente. Não existem mais multiplicadores positivos ou negativos de Adena por população. Outras recompensas elegíveis continuam separadas.
Estrutura, reputação, regras de facção e recrutamento do clã.
Clãs são criados no nível 5. O clã principal sempre comporta 20 membros. Royal Guard I e II adicionam 3 membros cada; as quatro Orders of Knights adicionam 3 membros cada. Capacidade totalmente expandida: 48 membros.
Jogadores Angel entram em clãs Angel; jogadores Demon entram em clãs Demon. Facções inimigas não podem compartilhar um clã, e alianças são limitadas à mesma facção. O sistema de recrutamento permite divulgar o clã, ativar recrutamento instantâneo, gerenciar inscrições pendentes e selecionar região/tags. Jogadores sem clã podem se candidatar mesmo com o líder offline.
Dispute o Castelo de Giran contra outros clãs todos os domingos.
Todos os domingos às 18:00 GMT+0, os clãs lutam pelo Castelo de Giran. É um Siege de Clãs, não de facções; portanto, clãs da mesma facção também podem lutar entre si.
As inscrições encerram 24 horas antes do siege. Não é possível se inscrever depois. Valem as regras normais de Siege de Clãs.
Objetivo: prestígio do clã, propriedade semanal, arrecadação do GM Shop, bônus exclusivos de combate e aparência especial de título/clã. Apenas um clã pode governar Giran.
Cinco Clan Halls limitados em Giran para clãs ativos.
WARFRONT oferece 5 Clan Halls em Giran disponíveis pelo leiloeiro de Giran.
Cada Clan Hall em Giran possui loja privada com estoque limitado, renovado a cada 2 horas. Somente o clã proprietário pode usar seus serviços privados.
Os Clan Halls oferecem uma sede permanente em Giran, suprimentos limitados mais baratos, prestígio do clã e outro objetivo de longo prazo além de possuir o Castelo de Giran. Com apenas cinco, a propriedade é intencionalmente limitada.
Angels e Demons lutam em um ataque ao castelo por etapas. As inscrições abrem quatro minutos antes do siege pelo WARFRONT Manager.
Capture-o para abrir o portão principal do castelo.
Capture ambos para desbloquear a etapa final.
Capture-a para conquistar o castelo.
Capturar Dion não encerra o siege. Os novos donos passam imediatamente a defender, a facção adversária começa outro ataque e a disputa continua. Dion pode mudar de mãos várias vezes durante o siege de 30 minutos. Somente a facção que controlar o castelo quando o tempo acabar vence.
Quatro rankings destacam os melhores em PvP e vitórias de mapa de cada facção.
Use .weektop para ver rankings separados de Angels e Demons por kills PvP e vitórias em mapas. Toda semana, o líder de cada categoria é homenageado com uma réplica de seu personagem em Giran.
Competição ranqueada 1v1 em que o resultado semanal de Hero depende da qualidade e consistência do desempenho, não apenas de quem faz mais partidas.
Imagine seu resultado semanal como um boletim valendo 1.000 pontos. Quatro categorias contribuem para a nota. Vencer é o mais importante, mas também contam a força dos adversários, a diferença de equipamentos e a consistência de participação.
Seu desempenho de rating. Vencer adversários mais fortes vale mais do que derrotar repetidamente jogadores mais fracos.
Recompensa a consistência. Vencer boa parte das lutas ranqueadas importa mesmo que você não seja o jogador mais ativo.
Mede como você enfrenta adversários com equipamentos semelhantes ou melhores, para que os itens não contem toda a história.
A atividade importa, mas é intencionalmente a menor parte. Fazer o maior número de partidas não garante Hero.
Exemplo simplificado: cada categoria tem seu máximo, e as quatro pontuações são somadas.
Cumprir esses mínimos torna você elegível, mas não garante Hero. Todo domingo, o jogador elegível com maior pontuação de cada classe se torna Hero na próxima semana.
Todas as partidas podem acontecer e ser registradas, mas WARFRONT decide separadamente se continuam contando normalmente para a competição de Hero. Proteções por conta e IP, limites de adversários repetidos, diversidade de oponentes e múltiplas sessões tornam o feeding organizado pouco vantajoso.
A busca por adversários começa próxima ao seu Gear Level e se amplia gradualmente se não houver alguém adequado. Esse processo é oculto. A Olympiad 1v1 usa a preparação normal do servidor: prepare seus buffs no NPC Buffer antes de se inscrever; HP, CP e MP são restaurados antes de cada luta. Após sua primeira luta ranqueada, a classe/subclasse escolhida fica travada até o fim do ciclo semanal.
Antes do combate do Grand Boss, os times são equilibrados ao máximo. A atribuição temporária para o evento não altera a facção permanente.
Quando as inscrições terminam, os times temporários são montados de forma equilibrada. Primeiro são realocados jogadores sem clã da facção maior; os clãs são mantidos juntos quando possível, mas alguns membros também podem ser realocados se necessário.
VENÇA A BATALHAO time perdedor deixa o evento. Os vencedores enfrentam o boss e recebem as recompensas normais de Grand Boss.
DERROTE O BOSS20 Angels / 10 Demons → 15 contra 15; 18 Angels / 0 Demons → 9 contra 9. São exemplos ilustrativos: jogadores elegíveis e restrições de clã podem mudar a distribuição final.
Seu número de recomendações é refletido diretamente na cor do título do personagem.
Com 0 recomendações, seu título mantém a cor normal. À medida que as recomendações aumentam, o mesmo tom fica gradualmente mais escuro em vez de mudar em intervalos fixos.
Com 255 recomendações, o título chega a aproximadamente 40% do brilho original.
O efeito acompanha suas recomendações atuais. Quando elas diminuem naturalmente, o título volta a clarear gradualmente.
Os equipamentos são liberados por etapas durante a temporada de abertura. Consulte a GM Shop em Giran para ver os itens e preços atuais.
Na abertura, estão disponíveis armas Low A, todos os sets de armadura A e joias A. Armas Mid A chegam no Dia 2, armas Top A no Dia 4 e equipamentos S-grade no Dia 8. Os desbloqueios são automáticos.
Joias Epic normais estão disponíveis desde a abertura. Melhorias Blessed exigem a Epic normal correspondente, Event Medals e Adena, preservando o enchant. Confira os requisitos atuais no NPC.
Troque armas S-grade elegíveis ou sets completos de armadura S usando Adena ou Donate Coins. O enchant e o Gear Battle XP parcial são preservados; a augmentação da arma é removida. A troca não depende do desbloqueio da loja.
A Donate Shop oferece consumíveis e materiais de Clan Skill. Membros elegíveis também podem usar a Clan Reputation Feather para contribuir com a reputação do clã. Consulte os NPCs para ver itens e preços.
Seus equipamentos evoluem com o combate.
O Gear Battle XP desenvolve seus equipamentos pela participação real no PvP. Os itens que você usa para lutar ficam mais fortes com a experiência de combate.
Armas, armaduras e joias elegíveis recebem Battle Experience durante o PvP. Ao atingir o limite de maestria do WARFRONT, a progressão de Battle XP desse item termina.
Seu personagem evolui por meio da participação.
Ganhe até 25 Pontos de Maestria participando ativamente do WARFRONT. A progressão é compartilhada pelo personagem, mas cada classe principal e subclasse possui uma build independente salva.
HP/CP, P.Def, bônus físicos, proteção contra críticos e sobrevivência na linha de frente.
M.Def, MP, bônus mágicos, proteção mental/contra debuffs e sobrevivência mágica.
Movimentação, recuperação, defesa geral, progressão de objetivos e utilidade no campo de batalha.
| Nível 1 | Imediatamente |
| Nível 2 | 5 pontos gastos |
| Nível 3 | 10 pontos gastos |
| Nível 4 | 15 pontos gastos |
| Nível 5 | 20 pontos gastos |
PvP válido, objetivos do campo de batalha, participação no Main Outpost, vitórias WARFRONT, Sieges de Facção, eventos Grand Boss e eventos selecionados contribuem. O sistema recompensa jogar, não ficar parado na cidade.
Use o botão permanente PROGRESSÃO para acessar Gear Battle XP e Maestria WARFRONT. Reiniciar uma build de classe/subclasse não remove a progressão de maestria conquistada.
Progressão de longo prazo por enchant.
A Tattoo WARFRONT aumenta P.Def, M.Def, P.Atk, M.Atk, Attack Speed, Casting Speed, HP e MP conforme seu nível de enchant sobe.
Trilha sazonal de progressão com missões diárias, recompensas Free e Premium e progresso individual por personagem.
Avance na temporada concluindo objetivos do Battle Pass e resgate as recompensas padrão dos níveis alcançados.
Desbloqueie a trilha Premium para recompensas sazonais extras e visuais exclusivos. A progressão Premium pertence ao personagem que a ativou.
Conclua missões do Battle Pass durante a temporada, acumule pontos, avance de nível e resgate suas recompensas. Consulte missões e progresso no jogo.
WARFRONT preserva a identidade das classes de Interlude e ajusta suas habilidades para batalhas frequentes entre facções. Classes continuam com papéis diferentes. Veja as mudanças atuais.
Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar e Shillien Templar: +5% dano físico PvP com espada de uma mão, −30% com arco/adaga e −40% P.Def usando robe. Chain Strike, Frontline Bulwark e Ultimate Defence com movimento.
Dano de daggers por Gear Score: ×0,70 nos níveis 1–4, +0,02 a cada cinco níveis, até ×0,90 no nível 50. Armadura pesada reduz velocidade de arqueiros, daggers e Tyrants em 25%.
Frenzy, Zealot e Guts do Titan escalam dinamicamente com o HP. Duelist e Grand Khavatari possuem novas ferramentas de carga. Críticos mágicos PvP revistos. Servitors escalam com Gear Level; Servitor Heal +60% reuse final.
Cura normal no WARFRONT: Cardinal 40%, Eva’s Saint e Shillien Saint 60%. Balance Life e Restore Life mantêm 100% de força com cooldown maior. Reduções não valem para cercos e Grand Bosses. Songs e Dances pessoais duram 90 s com reuse fixo de 180 s.
Dominator ganha Seals que respeitam facções; Doomcryer, Blessing of Victory; Hierophant, Prophet Force; Maestro, Battlefield Golem; Fortune Seeker, Plunder Mark e Dwarven Sabotage.
Desafio em grupo com diferentes dificuldades. Conclua as instâncias para ganhar Tattoo Shafts.
Dificuldade de entrada para parties menores.
Feito para uma party coordenada mais completa.
Desafio para grupo completo e organizado.
Kamaloka não é só uma sala com um boss. Sua party limpa várias salas e inimigos antes de chegar aos bosses mais avançados. Dano, suporte, sobrevivência e controle de tempo são importantes. A conclusão de Kamaloka concede apenas Tattoo Shafts — sem recompensa em Adena. Mantêm-se o intervalo móvel de 24 horas por IP e os requisitos de grupo.
Objetivos pessoais e controles de acesso rápido deixam os sistemas WARFRONT disponíveis sem sair do campo de batalha.
Contratos dão metas individuais durante a guerra: PvP, capturas de Outposts, neutralizações, vitórias e outras conquistas no campo de batalha.
.outpost | Indica o objetivo ativo de maior prioridade no campo de batalha. |
.stat | Abre as estatísticas do WARFRONT em tempo real. |
.contract | Abre seu contrato atual do campo de batalha e seu progresso. |
.blockbuff | Ativa ou desativa a proteção contra buffs indesejados de outros jogadores. |
/unstuck | Ferramenta /unstuck do WARFRONT. |
.top | Abre o ranking WARFRONT de todos os tempos. |
.weektop | Abre o ranking semanal atual do WARFRONT. |
.dressme | Abre o sistema cosmético DressMe de aparências. |
.gearxp | Abre a progressão Gear Battle XP. |
.mastery | Abre a Maestria WARFRONT e a build atual da sua classe/subclasse. |
.hud | Oculta ou restaura a HUD de batalha personalizada e os textos da interface do servidor. |