LINEAGE II INTERLUDE • PvP DE FACÇÕES

O WARFRONT Wiki do Servidor

Tudo o que você precisa saber sobre os campos de batalha, a progressão, os sistemas competitivos, as alterações nas classes e o conteúdo PvE antes de entrar na guerra.

Comece no nível 80 Angels vs Demons WARFRONT de 25 minutos 1 Adena por kill válida
INFORMAÇÕES BÁSICAS
Crônica
Interlude C6
Nível Inicial
80
Equipamento Inicial
B-Grade grátis
Jogabilidade Principal
PvP de Facções
Facções
Angels vs Demons
Moeda Principal
Adena
GUIA DA PRIMEIRA BATALHA

Novo no WARFRONT? Saiba como começar

Você não precisa aprender todos os sistemas do WARFRONT antes de começar. O primeiro objetivo é simples: prepare-se, entre no campo de batalha ativo e ajude sua facção a avançar pela linha de frente.

Seus primeiros 5 minutos

  1. Equipe seus itens B-Grade iniciais gratuitos.
  2. Visite Thiago para receber os buffs.
  3. Escolha sua facção: Angels ou Demons.
  4. Entre no campo de batalha ativo pelo Warfront Manager.
  5. Siga o objetivo, não apenas o inimigo mais próximo.

Escolha sua Facção

WARFRONT é uma guerra entre duas facções permanentes: Angels e Demons.

Entre no WARFRONT

Use o Warfront Manager na cidade para entrar no campo de batalha ativo. Cada batalha dura 25 minutos e é seguida por um Mini Evento aleatório antes do retorno a Giran.

Entenda o Campo de Batalha

Os Outposts controlam o território e podem oferecer pontos avançados de respawn. O Main Outpost é o objetivo central mais importante. Os Mini Eventos acontecem após os 25 minutos de batalha. Na fase final, o quartel-general (HQ) inimigo fica vulnerável; destruí-lo garante a vitória imediata.

Perdeu o rumo? Use .outpost

Digite .outpost para receber uma indicação de objetivo no campo de batalha. Uma macro OUTP também é fornecida automaticamente.

Contratos do Campo de Batalha

Os contratos oferecem objetivos individuais além da guerra de facções: PvP, capturas, neutralizações, vitórias e conquistas. Use .contract para acompanhar seu progresso.

Use .stat

O painel de informações do WARFRONT mostra o campo de batalha atual, tempo restante, objetivo, vantagem das facções, estatísticas de PvP, rankings e a disputa de facções de 24 horas. Uma macro STAT é fornecida automaticamente.

Quando Você Morre

Morrer não significa atravessar o mapa inteiro novamente. Territórios controlados pela sua facção podem oferecer respawns avançados. Por isso, defender Outposts afeta diretamente a pressão que sua facção consegue exercer.

Além dos Mapas Rotativos

WARFRONT também oferece Eventos Grand Boss, Siege Diário de Dion, Siege Semanal de Clãs em Giran, Contratos, Mini Eventos pós-batalha e competições entre facções.

Guerra de Facções de 24 Horas

Cada vitória de mapa conta para a disputa de 24 horas entre Angels e Demons. Os jogadores elegíveis da facção vencedora recebem 1 Faction Glory para entregar ao Coletor de Glória em Giran. Essa recompensa diária não é uma Event Medal.

Mais uma coisa

WARFRONT não foi feito para ficar parado na cidade esperando. Entre no campo de batalha. Até mesmo um único jogador capturando uma posição desprotegida pode mudar o local onde dezenas de aliados vão renascer alguns minutos depois. Lute por sua facção. Avance pela linha de frente. Bem-vindo ao WARFRONT.

COMUNIDADE

Regras do Servidor

Lute com vontade, provoque seus rivais e crie rivalidades. Mas deixe ataques pessoais, trapaças e exploração de falhas fora do WARFRONT.

01

Respeite os outros jogadores

Provocações competitivas são permitidas. Assédio pessoal, ameaças reais, racismo, discriminação, exposição de dados pessoais ou perseguição fora do jogo não são.

02

As provocações ficam dentro do jogo

Rivalidades entre clãs e provocações no PvP fazem parte do Lineage II. Não as transforme em assédio ou ofensas graves na vida real.

03

Proibido trapacear

Bots, automação, manipulação de pacotes, exploits e programas que ofereçam vantagem injusta são proibidos, salvo autorização expressa da equipe.

04

Reporte bugs

Não explore propositalmente duplicações, mecânicas quebradas ou interações não previstas. Ganhos obtidos por exploits podem ser removidos.

05

Proibido RMT

É proibido comprar ou vender contas, personagens, Adena, equipamentos ou serviços por dinheiro real fora dos sistemas oficiais do WARFRONT.

06

Proteja sua conta

Nunca compartilhe sua senha. A equipe WARFRONT nunca irá pedi-la.

07

Proibido se passar pela equipe

Não finja ser GM, desenvolvedor, moderador ou outro membro da equipe WARFRONT.

08

Não anuncie outros servidores

Não use os canais do WARFRONT, DMs dos membros, chat do jogo ou nomes de personagens para divulgar servidores concorrentes ou comunidades sem relação com o projeto.

O WARFRONT

Campo de Batalha das Facções

O mapa padrão do WARFRONT é uma guerra por território, não um Team Deathmatch. Os objetivos alteram de verdade o lugar onde a batalha acontece.

HQ DA FACÇÃOOUTPOSTSMAIN OUTPOSTHQ INIMIGO
25sOutpost NeutroTempo-base de captura solo
15sOutpost InimigoTempo-base de neutralização
50sMain OutpostTempo-base de captura solo
25mDuração da BatalhaCronômetro da batalha WARFRONT

Como se desenrola uma batalha normal

  1. Saia do seu quartel-general.As duas facções começam em território protegido e avançam em direção aos objetivos neutros.
  2. Capture os Outposts.Outposts controlados podem virar pontos avançados de respawn e aproximar sua facção do combate.
  3. Dispute o Main Outpost.O objetivo central controla a fase intermediária e impede que o mapa vire uma corrida direta à base inimiga.
  4. Conquiste o direito de atacar o HQ.Na fase final, o quartel-general inimigo se torna o objetivo decisivo.
  5. Destrua o HQ inimigo.A destruição do HQ encerra o mapa imediatamente. Se nenhum HQ cair, o resultado ao fim do tempo será decidido pelo desempenho no PvP.

Modo Chaos com poucos jogadores

Depois que todos os Outposts normais tiverem dono, se houver menos de 6 participantes elegíveis no mapa, o WARFRONT entra no Modo Chaos: combate livre, cada jogador por si, com recompensas normais por kills PvP válidas e placar de facções suspenso em 0–0. Não aparecem monstros para farm. Com seis participantes elegíveis, ocorre uma breve transição protegida que reequilibra os times e retoma os objetivos normais. Se o tempo acabar durante o Chaos, a partida pode terminar empatada.

TERRITÓRIO DINÂMICO

Linha de Frente Dinâmica

Capturar um objetivo faz mais do que somar pontos: isso pode mudar onde uma facção inteira retorna para lutar.

Avance

Garanta território para estabelecer respawns avançados mais próximos do próximo objetivo.

Seja empurrado para trás

Perder território pode recuar sua linha de respawn e abrir espaço para o inimigo avançar.

Pequenos grupos fazem a diferença

Um grupo pequeno e coordenado capturando um Outpost desprotegido pode alterar rotas e a pressão de toda a batalha.

APÓS CADA BATALHA WARFRONT

Mini Eventos Aleatórios

Cada campo de batalha WARFRONT dura 25 minutos. Ao final, um Mini Evento é selecionado aleatoriamente entre os modos disponíveis. Os jogadores participam e depois retornam a Giran para o intervalo normal. Os Mini Eventos são separados do Main Outpost e não interrompem a fase de captura.

Batalha WARFRONT de 25 minutos → Mini Evento aleatório → retorno a Giran. O modo é escolhido após a batalha, não pela captura do Main Outpost.

ARENA 1V1

Um jogador enfrenta um adversário em uma arena exclusiva. Um teste puro de habilidade individual no PvP.

ARENA 2V2

Equipes de dois jogadores se enfrentam. Coordenação, escolha de alvos e suporte fazem a diferença.

ARENA 3V3

Equipes de três jogadores disputam combates PvP compactos e coordenados.

ARENA 5V5

Duas equipes de cinco se enfrentam em uma arena organizada onde o trabalho em equipe é essencial.

TVT — Equipe vs Equipe

Evento PvP em equipes. Lute ao lado dos companheiros do evento contra o time adversário.

DEATHMATCH

Evento PvP focado em eliminações: derrotar os outros jogadores é o objetivo.

CTF — Capture a Bandeira

Capture a bandeira do time adversário enquanto protege a sua. Movimentação e trabalho em equipe importam tanto quanto combate.

CHAOS

Batalha todos contra todos em uma arena exclusiva. Qualquer participante pode ser seu adversário.

KING OF THE HILL

Anjos e Demônios disputam a zona central com suas equipes efetivas de WARFRONT, incluindo mercenários. Controlar o objetivo importa mais do que acumular abates.

LAST MAN STANDING (LMS)

Last Man Standing: sobreviva até o fim de uma rodada eliminatória todos contra todos.

Recompensas dos Mini EventosMini Eventos concedem Event Medals. Consulte os detalhes e recompensas dentro do jogo.
WARFRONT

Faction Glory — Batalha pelos Céus

A disputa de facções de 24 horas alimenta outra competição persistente que altera o céu do mundo.

Membros elegíveis da facção vencedora da corrida de 24 horas recebem Faction Glory. Injete-a no Coletor de Glória em Giran para aumentar a pontuação da facção e receber Adena. O NPC mostra a competição ao vivo entre Angels e Demons.

InfluenceSky
Angels à frenteNOITE + DAWN (azul)
EmpateDIA (neutro)
Demons à frenteNOITE + DUSK (vermelho)
Angels vs DemonsA atmosfera muda quando a liderança muda ou há empate. Não há bônus de dano ou defesa. Os totais persistem e são separados da pontuação das batalhas.
ABERTURA • EQUILÍBRIO DE FACÇÕES 2.0

Equilíbrio das Facções

O Equilíbrio de Facções 2.0 mantém Angels e Demons competitivos controlando o recrutamento e a entrada nas batalhas, sem penalizar as recompensas PvP pela população. Sua facção permanente continua sendo sua identidade.

FACÇÃO PERMANENTE

Escolha seu lado

As primeiras 10 contas únicas na abertura podem escolher livremente Angels ou Demons. Depois disso, o sistema verifica a população na hora e pode restringir temporariamente a facção mais numerosa.

RECRUTAMENTO JUSTO

Equilíbrio desde o início

Na abertura, o recrutamento limita a entrada em uma facção se muitas contas já tiverem escolhido aquele lado. A disponibilidade é verificada no momento da tentativa de entrada, sem esperar uma checagem periódica.

Como a disponibilidade da facção é definida

  • Contas ativas recentemente e total de contas vinculadas a cada facção
  • Jogadores elegíveis online e histórico de população conectada
  • Força dos equipamentos como fator secundário, e não critério único
Primeiras 72 horas: trocas de facção
  • Até 3 trocas gratuitas de facção por conta nas primeiras 72 horas após a abertura.
  • O custo normal de 500 Adena e o intervalo de 24 horas ficam suspensos nesse período.
  • Trocar a facção de um personagem muda a facção permanente de todos os personagens da conta.
  • Cada troca depende das regras de equilíbrio; três é o limite, não uma garantia de acesso ao lado desejado.
Depois do período inicial

Voltam as condições normais: custo de 500 Adena e intervalo de 24 horas para trocar de facção.

UM CLÃ • UMA FACÇÃO

Regras dos Clãs e Facções

Os membros do mesmo clã pertencem à mesma facção permanente. Um clã não pode misturar Angels e Demons, e as mudanças respeitam o equilíbrio populacional.

MESMA FACÇÃO

Seu clã unido

Angels entram em clãs Angels e Demons em clãs Demons. Um membro não pode trocar de facção individualmente enquanto permanecer no clã.

LÍDER DO CLÃ

Mudança do clã inteiro

Somente o líder pode iniciar a transferência do clã completo pelo WARFRONT Clan Master em Giran, cumprindo os requisitos.

PRIMEIRAS 72 HORAS

Amigos e clãs

Transferências de clãs são permitidas na abertura quando as regras de equilíbrio e elegibilidade deixam. O máximo é de três trocas gratuitas por conta.

Requisitos para a transferência

  • Clã de nível 6 ou superior.
  • O líder inicia a mudança; o clã inteiro troca de facção junto.
  • É preciso sair de uma aliança com vários clãs; uma aliança individual usada apenas para o emblema pode permanecer.
  • Mudanças para uma facção superlotada podem ser negadas.
BATALHAS JUSTAS • SUA ESCOLHA

Balanceamento dos Eventos

O acesso ao campo de batalha depende dos participantes ativos de cada lado. Se sua facção permanente estiver com mais combatentes, você pode ajudar o outro time como mercenário ou entrar na fila.

Entrada equilibrada

Batalhas pequenas aceitam uma pequena diferença numérica; nas maiores, os times ficam progressivamente mais equilibrados. Cada jogador conta imediatamente para o time designado. Ninguém é movido à força durante uma batalha normal.

VOLUNTÁRIO

Lutar como mercenário

Reforce temporariamente o time com menos jogadores sem perder sua facção permanente Angels/Demons. Combate, objetivos, respawn e suporte seguem seu time efetivo.

ESPERAR MINHA FACÇÃO

Entrar na fila

Se preferir jogar pela sua facção permanente, entre na fila do teleportador WARFRONT. A ordem de chegada é rigorosamente respeitada. Quando abre uma vaga, você é teleportado automaticamente, sem janela de confirmação.

Controles da fila

Consulte ou cancele a fila no teleportador. Você também pode sair dela e virar mercenário, se for elegível. A fila é limpa ao terminar a batalha atual.

Recompensas dos mercenários

SERVIÇO ATIVOServiço elegível

Pelo menos 5 minutos de serviço real e contribuição significativa: PvP válido, objetivos ou cura/suporte legítimos durante o combate.

BÔNUS DE VITÓRIABônus de vitória

Bônus adicional se o time temporário vencer e você cumprir os requisitos de serviço ativo.

Recompensa extra máxima

20 Adena por conta a cada batalha. AFK, ataques a NPCs, curas falsas e spam de habilidades sem contribuição real não qualificam.

Cada kill PvP válida continua pagando

1 Adena base por kill PvP normal válida, independentemente da população da facção permanente. Não existem mais multiplicadores positivos ou negativos de Adena por população. Outras recompensas elegíveis continuam separadas.

CLÃS

Informações dos Clãs

Estrutura, reputação, regras de facção e recrutamento do clã.

Limites de Membros do Clã

Clãs são criados no nível 5. O clã principal sempre comporta 20 membros. Royal Guard I e II adicionam 3 membros cada; as quatro Orders of Knights adicionam 3 membros cada. Capacidade totalmente expandida: 48 membros.

Níveis e Unidades do Clã

  • O nível 6 libera Royal Guards.
  • O nível 7 libera Orders of Knights.
  • O nível 8 permite avançar ainda mais. Consulte os requisitos no NPC do clã.

Reputação do Clã

  • A reputação do clã é obtida em PvP válido do WARFRONT e Clan Wars mútuas.

Regras de Facção e Recrutamento

Jogadores Angel entram em clãs Angel; jogadores Demon entram em clãs Demon. Facções inimigas não podem compartilhar um clã, e alianças são limitadas à mesma facção. O sistema de recrutamento permite divulgar o clã, ativar recrutamento instantâneo, gerenciar inscrições pendentes e selecionar região/tags. Jogadores sem clã podem se candidatar mesmo com o líder offline.

CLÃS

Siege Semanal de Clãs em Giran

Dispute o Castelo de Giran contra outros clãs todos os domingos.

Todos os domingos às 18:00 GMT+0, os clãs lutam pelo Castelo de Giran. É um Siege de Clãs, não de facções; portanto, clãs da mesma facção também podem lutar entre si.

Inscrição

As inscrições encerram 24 horas antes do siege. Não é possível se inscrever depois. Valem as regras normais de Siege de Clãs.

Benefícios do Dono do Castelo

  • 2% da Adena gasta no GM Shop do WARFRONT vai para o tesouro do castelo, que pode ser recolhido pelo líder do clã.
  • Lord’s Crown: +3% P.Atk / +3% M.Atk enquanto equipada pelo atual líder do clã.
  • Circlet of Giran: +2% P.Atk / +2% M.Atk enquanto equipada por membros do clã proprietário.
  • O clã dono recebe uma cor dourada especial para o título; o título do líder vira Lv. XX LORD.
  • É possível contratar mercenários para o siege; consulte os preços no NPC.
Proteção de PropriedadeOs bônus seguem o clã proprietário atual. Mudanças de liderança ou perda do castelo removem a propriedade inválida da Lord’s Crown e impedem exploração por duplicação.

Objetivo: prestígio do clã, propriedade semanal, arrecadação do GM Shop, bônus exclusivos de combate e aparência especial de título/clã. Apenas um clã pode governar Giran.

CLÃS

Clan Halls

Cinco Clan Halls limitados em Giran para clãs ativos.

WARFRONT oferece 5 Clan Halls em Giran disponíveis pelo leiloeiro de Giran.

Leilão e Aluguel

  • Os Clan Halls são adquiridos pelo leiloeiro de Giran.
  • Aplicam-se as regras normais de leilão e aluguel de Lineage II. Consulte os valores no Auctioneer.

Loja do Clan Hall

Cada Clan Hall em Giran possui loja privada com estoque limitado, renovado a cada 2 horas. Somente o clã proprietário pode usar seus serviços privados.

Os Clan Halls oferecem uma sede permanente em Giran, suprimentos limitados mais baratos, prestígio do clã e outro objetivo de longo prazo além de possuir o Castelo de Giran. Com apenas cinco, a propriedade é intencionalmente limitada.

TODOS OS DIAS • 20:00 GMT+0

Siege Diário de Facções em Dion

Angels e Demons lutam em um ataque ao castelo por etapas. As inscrições abrem quatro minutos antes do siege pelo WARFRONT Manager.

1OUTPOST DO PORTÃO EXTERNO

Capture-o para abrir o portão principal do castelo.

2OUTPOSTS INTERNOS

Capture ambos para desbloquear a etapa final.

3SALA DO TRONO

Capture-a para conquistar o castelo.

A diferença importante

Capturar Dion não encerra o siege. Os novos donos passam imediatamente a defender, a facção adversária começa outro ataque e a disputa continua. Dion pode mudar de mãos várias vezes durante o siege de 30 minutos. Somente a facção que controlar o castelo quando o tempo acabar vence.

Vantagens dos Defensores

  • Respawn em 6 segundos dentro do castelo.
  • Acesso ao teleporte do castelo para sair.
  • 1 Adena a cada 10 segundos enquanto a Sala do Trono não estiver contestada.
  • Renda da Sala do Trono limitada a 100 Adena por siege.
Dion siege rewardA facção vencedora do Siege Diário de Dion recebe Adena. Consulte as recompensas no jogo.
WARFRONT

Campeões semanais em Giran

Quatro rankings destacam os melhores em PvP e vitórias de mapa de cada facção.

Use .weektop para ver rankings separados de Angels e Demons por kills PvP e vitórias em mapas. Toda semana, o líder de cada categoria é homenageado com uma réplica de seu personagem em Giran.

RANKED 1v1 • HERO SEMANAL

Olympiad 1v1 WARFRONT

Competição ranqueada 1v1 em que o resultado semanal de Hero depende da qualidade e consistência do desempenho, não apenas de quem faz mais partidas.

Explicação simples

Imagine seu resultado semanal como um boletim valendo 1.000 pontos. Quatro categorias contribuem para a nota. Vencer é o mais importante, mas também contam a força dos adversários, a diferença de equipamentos e a consistência de participação.

40%400 pts

Desempenho Elo

Seu desempenho de rating. Vencer adversários mais fortes vale mais do que derrotar repetidamente jogadores mais fracos.

25%250 pts

Vitórias / Derrotas

Recompensa a consistência. Vencer boa parte das lutas ranqueadas importa mesmo que você não seja o jogador mais ativo.

20%200 pts

Desempenho com Equipamento

Mede como você enfrenta adversários com equipamentos semelhantes ou melhores, para que os itens não contem toda a história.

15%150 pts

Participação

A atividade importa, mas é intencionalmente a menor parte. Fazer o maior número de partidas não garante Hero.

EXEMPLO DE SEMANA

Como calcular 770 / 1.000

Exemplo simplificado: cada categoria tem seu máximo, e as quatro pontuações são somadas.

300Elo / 400+200V/D / 250+150Equipamento / 200+120Atividade / 150=770/ 1,000

O que isso significa na prática?

  1. Vença as lutas.Seus resultados influenciam tanto o Elo quanto a taxa de vitórias.
  2. Enfrente adversários de verdade.Vencer jogadores fortes tem mais valor do que farmar repetidamente um adversário fácil.
  3. Não dependa apenas dos itens.O componente de Equipamento considera especificamente a competitividade em relação aos itens usados.
  4. Participe ao longo da semana.A participação ajuda, mas vale apenas 150 dos 1.000 pontos possíveis.

Requisitos para Hero

20 Lutas ranqueadas5 Vitórias8 Adversários diferentes3 Sessões separadas

Cumprir esses mínimos torna você elegível, mas não garante Hero. Todo domingo, o jogador elegível com maior pontuação de cada classe se torna Hero na próxima semana.

Antifarm e Lutas Ranqueadas

Todas as partidas podem acontecer e ser registradas, mas WARFRONT decide separadamente se continuam contando normalmente para a competição de Hero. Proteções por conta e IP, limites de adversários repetidos, diversidade de oponentes e múltiplas sessões tornam o feeding organizado pouco vantajoso.

Matchmaking e Preparação

A busca por adversários começa próxima ao seu Gear Level e se amplia gradualmente se não houver alguém adequado. Esse processo é oculto. A Olympiad 1v1 usa a preparação normal do servidor: prepare seus buffs no NPC Buffer antes de se inscrever; HP, CP e MP são restaurados antes de cada luta. Após sua primeira luta ranqueada, a classe/subclasse escolhida fica travada até o fim do ciclo semanal.

CONQUISTE O SEU RAID

Evento Grand Boss de Facções

Antes do combate do Grand Boss, os times são equilibrados ao máximo. A atribuição temporária para o evento não altera a facção permanente.

FASE 1

Batalha equilibrada

Quando as inscrições terminam, os times temporários são montados de forma equilibrada. Primeiro são realocados jogadores sem clã da facção maior; os clãs são mantidos juntos quando possível, mas alguns membros também podem ser realocados se necessário.

VENÇA A BATALHA
FASE 2

Grand Boss

O time perdedor deixa o evento. Os vencedores enfrentam o boss e recebem as recompensas normais de Grand Boss.

DERROTE O BOSS
Exemplos de equilíbrio

20 Angels / 10 Demons → 15 contra 15; 18 Angels / 0 Demons → 9 contra 9. São exemplos ilustrativos: jogadores elegíveis e restrições de clã podem mudar a distribuição final.

REPUTAÇÃO DO JOGADOR

Recomendações

Seu número de recomendações é refletido diretamente na cor do título do personagem.

Como o título muda

Com 0 recomendações, seu título mantém a cor normal. À medida que as recomendações aumentam, o mesmo tom fica gradualmente mais escuro em vez de mudar em intervalos fixos.

Com 255 recomendações, o título chega a aproximadamente 40% do brilho original.

Exibição dinâmica da reputação

O efeito acompanha suas recomendações atuais. Quando elas diminuem naturalmente, o título volta a clarear gradualmente.

Apenas a cor do títuloEsse efeito do WARFRONT altera somente a cor do título do personagem. O comportamento normal do Interlude para recomendações e cor do nome permanece intacto.
WARFRONT

Loja progressiva de equipamentos e economia

Os equipamentos são liberados por etapas durante a temporada de abertura. Consulte a GM Shop em Giran para ver os itens e preços atuais.

Liberação de equipamentos

Na abertura, estão disponíveis armas Low A, todos os sets de armadura A e joias A. Armas Mid A chegam no Dia 2, armas Top A no Dia 4 e equipamentos S-grade no Dia 8. Os desbloqueios são automáticos.

Joias Epic normais e Blessed

Joias Epic normais estão disponíveis desde a abertura. Melhorias Blessed exigem a Epic normal correspondente, Event Medals e Adena, preservando o enchant. Confira os requisitos atuais no NPC.

Troca de equipamentos S-grade

Troque armas S-grade elegíveis ou sets completos de armadura S usando Adena ou Donate Coins. O enchant e o Gear Battle XP parcial são preservados; a augmentação da arma é removida. A troca não depende do desbloqueio da loja.

Donate Shop & Clan Reputation Feather

A Donate Shop oferece consumíveis e materiais de Clan Skill. Membros elegíveis também podem usar a Clan Reputation Feather para contribuir com a reputação do clã. Consulte os NPCs para ver itens e preços.

PROGRESSÃO

XP de Batalha dos Equipamentos

Seus equipamentos evoluem com o combate.

WARFRONT começa no nível 80, mas a progressão começa ali.

O Gear Battle XP desenvolve seus equipamentos pela participação real no PvP. Os itens que você usa para lutar ficam mais fortes com a experiência de combate.

+10ArmasLimite de maestria
+6ArmadurasLimite de maestria
+6JoiasLimite de maestria

O que a interface mostra

  • Item equipado no momento
  • Experiência de Batalha atual
  • Nível de progressão atual
  • Estado da maestria do equipamento

Armas, armaduras e joias elegíveis recebem Battle Experience durante o PvP. Ao atingir o limite de maestria do WARFRONT, a progressão de Battle XP desse item termina.

PROGRESSÃO

Maestria WARFRONT

Seu personagem evolui por meio da participação.

XP DE MAESTRIA → PONTOS DE MAESTRIA → ESPECIALIZAÇÃO PASSIVA

Ganhe até 25 Pontos de Maestria participando ativamente do WARFRONT. A progressão é compartilhada pelo personagem, mas cada classe principal e subclasse possui uma build independente salva.

VANGUARD

HP/CP, P.Def, bônus físicos, proteção contra críticos e sobrevivência na linha de frente.

ARCANE

M.Def, MP, bônus mágicos, proteção mental/contra debuffs e sobrevivência mágica.

TACTICIAN

Movimentação, recuperação, defesa geral, progressão de objetivos e utilidade no campo de batalha.

Níveis de Maestria

Nível 1Imediatamente
Nível 25 pontos gastos
Nível 310 pontos gastos
Nível 415 pontos gastos
Nível 520 pontos gastos

Como ganhar XP de Maestria

PvP válido, objetivos do campo de batalha, participação no Main Outpost, vitórias WARFRONT, Sieges de Facção, eventos Grand Boss e eventos selecionados contribuem. O sistema recompensa jogar, não ficar parado na cidade.

Use o botão permanente PROGRESSÃO para acessar Gear Battle XP e Maestria WARFRONT. Reiniciar uma build de classe/subclasse não remove a progressão de maestria conquistada.

PROGRESSÃO

Tattoo WARFRONT

Progressão de longo prazo por enchant.

Item de progressão de longo prazo que pode ser encantado.

A Tattoo WARFRONT aumenta P.Def, M.Def, P.Atk, M.Atk, Attack Speed, Casting Speed, HP e MP conforme seu nível de enchant sobe.

Pontos seguros: +4 e +8Uma ★ indica um ponto seguro. Se um enchant falhar acima desse ponto, a Tattoo volta ao último nível seguro em vez de retornar para +0. Exemplo: uma falha acima de +4 devolve a Tattoo para +4.
Progressão da TattooGanhe Tattoo Shafts em Kamaloka para obter e encantar sua Tattoo. Consulte o NPC para os materiais e chances atuais. Enchant máximo: +10.
TEMPORADAS DE 20 DIAS

Battle Pass

Trilha sazonal de progressão com missões diárias, recompensas Free e Premium e progresso individual por personagem.

GRÁTIS

Trilha Gratuita

Avance na temporada concluindo objetivos do Battle Pass e resgate as recompensas padrão dos níveis alcançados.

PREMIUM

Trilha Premium

Desbloqueie a trilha Premium para recompensas sazonais extras e visuais exclusivos. A progressão Premium pertence ao personagem que a ativou.

Como funcionam os pontos do Battle Pass

Conclua missões do Battle Pass durante a temporada, acumule pontos, avance de nível e resgate suas recompensas. Consulte missões e progresso no jogo.

30 levels · 20 daysCada temporada tem 30 níveis ao longo de 20 dias, com recompensas Grátis e Premium. A trilha Premium inclui os visuais Valkyrie, Beleth e Chaos Agent.
IDENTIDADE INTERLUDE · REGRAS WARFRONT

Balanceamento de classes

WARFRONT preserva a identidade das classes de Interlude e ajusta suas habilidades para batalhas frequentes entre facções. Classes continuam com papéis diferentes. Veja as mudanças atuais.

Tanks

Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar e Shillien Templar: +5% dano físico PvP com espada de uma mão, −30% com arco/adaga e −40% P.Def usando robe. Chain Strike, Frontline Bulwark e Ultimate Defence com movimento.

Daggers e arqueiros

Dano de daggers por Gear Score: ×0,70 nos níveis 1–4, +0,02 a cada cinco níveis, até ×0,90 no nível 50. Armadura pesada reduz velocidade de arqueiros, daggers e Tyrants em 25%.

Guerreiros, magos e invocadores

Frenzy, Zealot e Guts do Titan escalam dinamicamente com o HP. Duelist e Grand Khavatari possuem novas ferramentas de carga. Críticos mágicos PvP revistos. Servitors escalam com Gear Level; Servitor Heal +60% reuse final.

Cura e suporte

Cura normal no WARFRONT: Cardinal 40%, Eva’s Saint e Shillien Saint 60%. Balance Life e Restore Life mantêm 100% de força com cooldown maior. Reduções não valem para cercos e Grand Bosses. Songs e Dances pessoais duram 90 s com reuse fixo de 180 s.

Outras classes

Dominator ganha Seals que respeitam facções; Doomcryer, Blessing of Victory; Hierophant, Prophet Force; Maestro, Battlefield Golem; Fortune Seeker, Plunder Mark e Dwarven Sabotage.

Bishop / CardinalDurante as batalhas WARFRONT ativas, Bishop/Cardinal pode ganhar Adena ao curar aliados em condições válidas. Cura própria, excesso de cura e Mini Eventos não contam.
PvE EM PARTY

Kamaloka WARFRONT

Desafio em grupo com diferentes dificuldades. Conclua as instâncias para ganhar Tattoo Shafts.

FÁCIL3–4 Jogadores

Dificuldade de entrada para parties menores.

MÉDIO5–8 Jogadores

Feito para uma party coordenada mais completa.

EXTREMO9 Jogadores

Desafio para grupo completo e organizado.

Entrada e tempo

  • Fale com Vulkus para entrar.
  • Cooldown de entrada de 24 horas por IP.
  • Party obrigatória.
  • Tempo limite de 30 minutos.

Dentro da instância

Kamaloka não é só uma sala com um boss. Sua party limpa várias salas e inimigos antes de chegar aos bosses mais avançados. Dano, suporte, sobrevivência e controle de tempo são importantes. A conclusão de Kamaloka concede apenas Tattoo Shafts — sem recompensa em Adena. Mantêm-se o intervalo móvel de 24 horas por IP e os requisitos de grupo.

QUALIDADE DE VIDA

Contratos e Comandos

Objetivos pessoais e controles de acesso rápido deixam os sistemas WARFRONT disponíveis sem sair do campo de batalha.

Contratos do Campo de Batalha

Contratos dão metas individuais durante a guerra: PvP, capturas de Outposts, neutralizações, vitórias e outras conquistas no campo de batalha.

HUD / INTERFACEVocê pode digitar os comandos abaixo, mas WARFRONT também oferece botões permanentes na HUD/interface para os principais sistemas. Não é necessário decorar tudo.

Comandos e Interface

.outpostIndica o objetivo ativo de maior prioridade no campo de batalha.
.statAbre as estatísticas do WARFRONT em tempo real.
.contractAbre seu contrato atual do campo de batalha e seu progresso.
.blockbuffAtiva ou desativa a proteção contra buffs indesejados de outros jogadores.
/unstuckFerramenta /unstuck do WARFRONT.
.topAbre o ranking WARFRONT de todos os tempos.
.weektopAbre o ranking semanal atual do WARFRONT.
.dressmeAbre o sistema cosmético DressMe de aparências.
.gearxpAbre a progressão Gear Battle XP.
.masteryAbre a Maestria WARFRONT e a build atual da sua classe/subclasse.
.hudOculta ou restaura a HUD de batalha personalizada e os textos da interface do servidor.
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